VoEAudioProcessing*pAudioProc = VoEAudioProcessing::GetInterface(pVoeEngine); //启动AGC功能 pAudioProc->SetAgcStatus(true); 4、音频设备的配置 VoEHardware接口可以查看录音和播放设备,可以选择指定的设备进行音频通话。 VoEHardware*pHardware=VoEAudioProcessing::GetInterface(pVoeEngine); Int numin =pHardwar...
从下面代码中可以看出iOS平台的VPIO自己本身已经支持AEC、AGC和NS所以不使用WebRTC的软件算法。 在iOS平台可以通过ios_force_software_aec_HACK 强制开启软件回声消除:echo_cancellation/extended_filter_aec, 但是AGC和NS目前没有选项可以设置。 如果安卓平台内置了AEC、AGC和NS也是不使用WebRTC软件算法而使用平台内置算法...
在讲AGC 音频流处理框架之前,我们先看看 AGC 在音视频实时通信中的位置,如图 1 展示了同一设备作为发送端音频数据从采集到编码,以及作为接收端音频数据从解码到播放的过程。AGC 在发送端作为均衡器和压限器调整推流音量,在接收端仅作为压限器防止混音之后播放的音频数据爆音,理论上推流端 AGC 做的足够鲁棒之后,拉...
基于人耳的听觉曲线,AGC 中在应用增益是是分段的,一帧 160 个样本点会分为 10 段,每段 16 个样本点,因此会引入分段增益数组 gains,下述代码中描述了数字增益表与增益数组的关系,直接体现了查表的过程,其思想与计算增益表时相似,也是先计算整数部分与小数部分,再通过增益表组合计算出新的增益值,其中就包含了小...
WebRtcAgc_ProcessDigital 如何对音频数据进行增益3 个核心参数都是围绕固定数字增益模式展开的,我们需要搞清楚的是 WebRTC AGC 中核心函数 -WebRtcAgc_ProcessDigital是如何对音频数据进行增益的。 1. 根据指定的 targetLevelDbfs 和 compressionGaindB,计算增益表gainTable; ...
在实时通信的场景中,麦克风采集的近端信号中会存在远端的信号的成分,流程中会先通过WebRtcAgc_ProcessVad函数对远端信号进行分析,在探测实际近端信号包络的时候需要剔除远端信号这个干扰项,避免因残留的回声信号影响了近端信号包络等参数的统计。最传统的 VAD 会基于能量,过零率和噪声门限等指标区分语音段和无话段,We...
3)播放线程:负责耳机声音播放,见绿色路径。播放线程去OutMixer中获取要播放的音频数据,首先依次获取参与会话的Channel中NetEQ存储的音频帧,可以对其做AGC和NS处理;然后混合多个Channel的音频信号,得到混合音频,传递给AudioProcessing模块进行远端分析。最后播放出来。
前面我们介绍了 WebRTC 音频 3A 中的声学回声消除(AEC:Acoustic Echo Cancellation)的基本原理与优化方向,这一章我们接着聊另外一个 "A" -- 自动增益控制(AGC:Auto Gain Control)。本文将结合实例全面解析 WebRTC AGC 的基本框架,一起探索其基本原理、模式的差异、存在的问题以及优化方向。
3)播放线程:负责耳机声音播放,见绿色路径。播放线程去OutMixer中获取要播放的音频数据,首先依次获取参与会话的Channel中NetEQ存储的音频帧,可以对其做AGC和NS处理;然后混合多个Channel的音频信号,得到混合音频,传递给AudioProcessing模块进行远端分析。最后播放出来。
前面我们介绍了 WebRTC 音频 3A 中的[声学回声消除(AEC:Acoustic Echo Cancellation)]的基本原理与优化方向,这一章我们接着聊另外一个 “A” – 自动增益控制(AGC:Auto Gain Control)。本文将结合实例全面解析 WebRTC AGC 的基本框架,一起探索其基本原理、模式的差异、存在的问题以及优化方向。