但是我们通过一些设计和策略也是可以让webrtc mediaserver只监听单端口的. 我们以https://github.com/medooze/media-server中的实现为例, 介绍下webrtc mediaserver使用单端口的原理. SDP里面包含ICE Info, 其中ice-ufrag可以作为唯一值对应一个connection, ufrag 会对应多个candidate, 在交换完offer和answer后, 服务端...
首先,我们网关的Media Server拥有公网IP,因此Server就不需要通过Stun Server收集自身的公网IP。WebRTC客户端先与网关Signal Server协商SDP,包括ICE Candidate,Media Server分配IP和端口作为网关的ice candidate发送给客户端。因为网关是公网IP,所以客户端向这个IP发送STUN Binding Request会被服务器收到, 并回复Response。接...
服务端使用单端口的策略有turnserver relay的方案, 这种方案的本质是在client->turnserver这条线路上turnserver通过单端口接受client的数据, 但在turnserver->webrtc mediaserver 这条线路上并没有减少端口的占用, mediaserver还是需要针对每个用户申请最少一个端口. 相比于rtmp直播服务器单端口走天下, webrtc media...
1)很多的网络出口防火墙对能够通过的UDP端口是有限制的; 2)对于服务端来说开辟这么多端口,安全性本身也有一定的问题,特别是运维同学,更是拒绝; 3)开辟这么多的端口在Server端上,端口的开销和性能均有一定的影响。那能否用单端口?使用单端口前,核心要解决的一个问题是:如何区分每一个RTP/RTCP包是属于哪一个Web...
4)服务器收到一个rtp/rtcp媒体数据包,通过包的源ip和端口,查询映射表就可以识别这个包属于哪个用户。 WebRTC客户端使用PeerConnection来表示不同的媒体连接,接下来我们将介绍如何选择PeerConnection的方案。 在线体验单端口直播与一对一视频通话:https://github.com/starrtc/android-demo...
port: number,//本地端口号 type:'host/srflx/relay',//候选者类型 priority: number,//优先级 protocol:'udp/tcp',//传输协议 usernameFragment: string//访问服务的用户名 ... } WebRTC 在进行连接测试后时,通信双端会提供众多候选者,然后按照优先级进行连通性测试,测试成功就会建立连接。
Answerer 收到 offer 之后,回复给 Offerer 的消息称为响应,内容包括要使用的媒体编码,是否接收该媒体流以及告诉 Offerer 其用于接收媒体流的 IP 和端口。 在WebRTC 连接流程中,在创建 PeerConnectionA 后,就会去创建一个 offerSDP,并设置为 localSDP。通过 signaling 发送 PeerB。peerB 收到 peerA 的 SDP 后...
经过上面的修改,以为ICE就能通了,其实还是不通,通过抓包分析,原来问题出在STUN打的洞上,客户端可以通过代理机的端口发送数据包到服务器,但服务器通过客户端的candidate地址和端口发送ice请求包,却出现icmp不可达的错误!原来,这个环境的代理机制是我们极少碰到的对称型NAT!我们说对于对称型NAT,是无法通过预先打洞的端口...
STUN(Session Traversal Utilities for NAT,NAT会话穿越应用程序)是一种网络协议,它允许位于NAT(或多重NAT)后的客户端找出自己的公网地址,查出自己位于哪种类型的NAT之后以及NAT为某一个本地端口所绑定的Internet喘端口。这些信息被用来在两个同时处于NAT路由器之后的主机之间创建UDP通信。该协议由RFC5389定义。在遇到...
在Android中,我们可以使用WebRTC库来实现实时音视频通信。首先,我们需要创建一个PeerConnectionFactory实例,然后创建PeerConnection实例,设置相关的回调函数。接下来,我们需要通过信令服务器交换SDP信息(包括音视频格式、网络信息等)和ICE候选(包括IP地址、端口等)。