WebRTC 将逻辑功能独立、内聚性、复用性强的部分单独抽象为模块。模块在 WebRTC 源码的 modules 目录下,主要是音视频设备、codec、流控等,这里不一一列举了。 Module 抽象了一个接口,源码实现在 modules/include/module.h 中,代码如下: namespace webrtc{ class Module { public: virtual int64_t TimeUntilNextPr...
WebRTC源码分析-线程基础之Message && MessageData && MessageHandler WebRTC源码分析-线程基础之MessageQueue Thread类在rtc_base/thread.h中声明,定义在rtc_base/thread.c中(只保留了消息循环以及消息投递相关的API): class RTC_LOCKABLE Thread : public MessageQueue { public: virtual void Run(); virtual void ...
peer_connection_);// 创建PC factorypeer_connection_factory_ = webrtc::CreatePeerConnectionFactory(nullptr/* network_thread */,nullptr/* worker_thread */,nullptr/* signaling_thread */,nullptr/* default_adm */,
了解其基本概念和用法有助于构建高效、稳定的媒体应用程序。 3. webrtc 中如何使用硬件编码器? 由于在 WebRTC 中优先使用的是 VP8 编码器,所以我们想要分析 Android 上硬件编码的流程,需要先支持 h264 的硬件编码 创建PeerConnectionFactory 时设置视频编码器 privatePeerConnectionFactorycreatePeerConnectionFactory(){Pee...
WebRTC 中 实现了 Renderer 的 View 只有 SurfaceView 版本,如果我们有多个视频同时渲染叠加显示,我们会发现拖动小窗口时会留下黑色残影,我推测这是因为 SurfaceView 的 Surface 和 View 树是独立的,两者位置的更新没有保持同步,所以出现了残影。不过 Nexus 5X 7.1.1 不存在此问题,应该是 7.1.1 解决了这个问题。
对于一个大的项目,比如webrtc或者其它公司内项目,如果采用了并发的设计,那线程的模型就非常非常重要了,可以这么说一定程度上决定了项目的成败,而webrtc的线程模型值得深入学习,网上有很多都是基于m85分支甚至更老的分支总结,现依据最近的m115分支总结下,设计思想大体没有太多变化,但是代码实现还是有很多差别。
webrtc源码分析(7)-fec,1.前言本文介绍了webrtc中的fec相关封装原理,协议,分析其在webrtc中的应用过程和使用策略。2.正文2.1red2.1.1red封装格式Red的封装如下,由blockheader+datablock组成,payload会被放在datablock中0123...
webrtc源码分析-视频发送流程,1.前言本文介绍了webrtc中视频的基本发送过程中,包括视频编码,RTP打包,节律发送等2.正文2.1整体概览本节介绍涉及到媒体发送设计的整体类图层次,结构上如下:设置packet是否使用fecPeerConnection:代表对等连接的一端,其下有Transceiver数
WebRTC源代码分析 编译WebRTC总结 一、安装白鸽vpn或者其他代理,如果没有代理,你的代码要成功下下来几乎不可能,反正我搞了这么多天都没有成功过。二、安装SVN工具,下载地址:http://tortoisesvn.net/downloads.html 三、安装git工具,下载地址:http://www.git-scm.com/ 四、安装vs2013旗舰版,下载地址http:...
码流控制方面,WebRTC 包括拥塞控制和比特率自适应两个主要方面。当比特率发生变化时,WebRTC 会调用 VideoEncoder.setRateAllocation() 方法来更新比特率。在编码过程中,通过特定的代码逻辑来判断并调整当前的码率与所需码率是否匹配,以适应网络条件的变化。本文以几个疑问的方式从源码角度详细解析了整个...