在Webpack中,一切皆模块,我们常见的Javascript、CSS、Less、Typescript、Jsx、图片等文件都是模块,不同模块的加载是通过模块加载器来统一管理的,当我们需要使用不同的 Loader 来解析不同类型的文件时,我们可以在module.rules字段下配置相关规则。 loader 本质上是一个函数,output=loader(input) // input可为工程源文...
移除不必要的 loader(例如css-loader)。 将一些插件替换为它们在 Rspack 中的等价实现(例如用rspack.HtmlwebpackPlugin替换html-webpack-plugin)。 用内置 swc-loader 和压缩器替换我们自定义的 esbuild loader 和压缩器。 因为Rspack 被设计为 webpack 的替代品,我们仅用了大约 200 行代码就实现了一个兼容层。
比如SWC、ESBuild。 首先先介绍一下这两个大将。 ESBuild是基于Go语言开发的JavaScript Bundler, 由Figma前CTO Evan Wallace开发, 并且也被Vite用于开发环境的依赖解析和Transform. SWC则是基于Rust的JavaScript Compiler(其生态中也包含打包工具spack), 目前为Next.JS/Parcel/Deno等前端...
构建产物支持资源列表及模块依赖等。 构建时分析支持 Loader、Plugin、Resolver 构建过程分析。 支持Rspack 的 builtin:swc-loader 分析。 构建规则支持重复包检测及 ES Version Check 检查等。 支持自定义规则:除了内置构建扫描规则外,还支持用户根据 Rsdoctor 的构建数据添加自定义构建扫描规则。 框架无关:支持所有基...
支持Rspack 的 builtin:swc-loader 分析。 构建规则支持重复包检测及 ES Version Check 检查等。 支持自定义规则:除了内置构建扫描规则外,还支持用户根据 Rsdoctor 的构建数据添加自定义构建扫描规则。 框架无关:支持所有基于 Webpack 或 Rspack 构建的项目。
{ loader: 'swc-loader' }, { loader: '@compiled/webpack-loader', options: { extract: false, importReact: false, extensions: ['.js', '.jsx', '.ts', '.tsx'] }, }, ] } .babelrc文件 { "presets": [ "@babel/preset-env", ...
SWC, 是用 Rust 写的。 都不是用js写的。 未来前端的编译工具,大概也会往这个方向走, 要么用 Go 写, 要么用 Rust 写,而不是把这种能形成性能瓶颈的东西用 js 来实现。 还有一点需要提一下。 在文章开头的图中, 看起来 webpack5 的速度比 webpack4 要慢: ...
可以看到,无论是从npm 下载量和github的star的数量,Webpack都遥遥领先于其他工具(grunt/gulp/rollup/swc) Webpack是一个非常强大的构建工具,它可以被认为是当今许多技术中的一个基本组件,前端开发人员使用它来构建他们的应用程序。 好了,话不多说,继续赶路。
持久化缓存 设置babel-loader 的 cacheDirectory webpack5 webpack4 多进程 thread-loader terser-webpack-plugin parallel-webpack 寻址优化 noParse跳过编译 esbuild-loader 使用ESBuild 进行压缩 使用SWC 进行压缩 SourceMap 开发阶段禁止产物优化 分模块构建 eslint 忽略检查 设置监听忽略目录web...
SWC则是基于Rust的JavaScript Compiler(其生态中也包含打包工具spack), 目前为Next.JS/Parcel/Deno等前端圈知名项目使用. 也就是说他们都是用了更为高性能的语言。所以性能提升非常明显。 这个时候就可以考虑使用高效编译器来提高性能。 这个效果其实就相当于汽车加氮气加速。