同样,该应用程序是针对 Emscripten 构建的,Emscripten 是一种将 C/C++ 程序编译为 WebAssembly 的工具,它在 JavaScript API 之上具有实现 webgpu.h 的绑定。 7.1 更新 CMake 设置 安装Emscripten 后,按如下方式更新CMakeLists.txt构建文件。突出显示的代码是你唯一需要更改的内容
受到 ANGLE 成功的鼓舞(此时它开始被视为非网络应用程序中的独立库¹¹),有意识的人希望将这个新 API 与WebASM,他们采取了将标准同时定义为 JavaScript IDL 和 C 头文件的步骤,因此非浏览器应用程序可以将其用作库。 2023年 WebGPU 是 ANGLE 和 Metal 的孩子。WebGPU 是 Vulkan 缺少的开源“人体工程学层”...
1. 什么是缓冲映射 就不给定义了,直接简单的说,映射(Mapping)后的某块显存,就能被 CPU 访问。 三大图形 API(D3D12、Vulkan、Metal)的 Buffer(指显存)映射后,CPU 就能访问它了,此时注意,GPU 仍然可以访问这块显存。这就会导致一个问题:IO冲突,这就需要程序考量这个问题了。 We… ...
体验地址:toji.github.io/webgpu-c 需要安装chrome金丝雀版本并开启webgpu才能看,设置见下文。 一WebGPU学习资料 官方地址:github.com/gpuweb/gpuwe WebGPU API文档:gpuweb.github.io/gpuweb WGSL着色器API文档:gpuweb.github.io/gpuweb 官方示例:github.com/austinEng/we 除官方资料外,还有比较丰富的社区资料。
webgpu是一套基于浏览器的图形API,浏览器封装了现代图形API(Dx12、Vulkan、Metal),提供给Web 3D程序员,为 Web释放了更多的GPU 硬件的功能。 webgpu支持两种类型的管线:渲染管线和计算管线。 渲染管线用于渲染图形,通常渲染到 元素中,它有两个主要阶段:顶点着色阶段和片元着色阶段。 计算管线用于...
WebGPU 的诞生源于对更现代和高效的 Web 图形 API 的需求,以取代基于 OpenGL API 家族的 WebGL。WebGL 在网页上实现了许多令人惊叹的体验,例如 Google 地球、交互式音乐视频、3D 房地产漫游等,但它也存在一些限制和挑战,例如: 缺乏对新 GPU 功能的支持,如计算着色器、光线追踪、可变速率着色等。
内容来源:https://levelup.gitconnected.com/webgpu-is-the-future-of-web-in-2023-883849c8021b Orillusion致力于打造全世界第一款完全开源基于WebGPU标准的一种轻量级渲染引擎,目标是在浏览器中实现桌面级的渲染效果,支持超大复杂场景的3D呈现。易上手,易分享,易迭代,易协作、成本低,跨平台是我们的核心优势,我们...
Just what you needto make the raw C API of WebGPU feela bit more confywhen programming in C++, butzero runtime overhead, this is mostly syntactic sugar! 🧁 Table of Contents What is this? This is asingle-fileshallow wrapper for using the WebGPU native API in a moreC++ idiomaticway....
2016 年,谷歌向 WebGL 工作组展示了一个 PPT,探讨了构建一个最终取代 WebGL 的新 API 的基本思想和原则,又名“WebGL Next”。该演示文稿提出了一个低级 API,它将公开现代 GPU 的底层功能,例如命令缓冲区、管道、描述符等。API 也将是显式的,这意味着开发人员将对 GPU 资源的使用方式有更多的控制权 管理...
GitHub地址:https://github.com/Orillusion/orillusion 引擎优势 WebGPU是基于Web浏览器的全新现代图形API,使网页能够直接调用GPU执行计算任务,并绘制复杂图像。Orillusion是一套基于WebGPU图形API的Web3D渲染引擎,能够媲美PC端图形API的渲染能力。Orillusion引擎中使用了非常多的GPU开放能力,比如灵活操作的GPU缓存(...