WebGL2 Fundamentals This isa series of lessons or tutorials about WebGL2. Unlike most WebGL lessons these are not based off of OpenGL. OpenGL is 20 years old. The lessons of OpenGL don't match well with WebGL.
【WebGL2 Fundamentals】O网页链接 WebGL2 基础知识。 û收藏 10 1 ñ10 评论 o p 同时转发到我的微博 按热度 按时间 正在加载,请稍候... 互联网科技博主 超话主持人(网路冷眼技术分享超话) Ü 简介: 本人VX公号“网路冷眼”,敬请关注 更多a 微关系 他的关注(4043...
顶点着色器:顶点着色器的作用是计算顶点的位置,即提供顶点在裁剪空间中的坐标值 此块内容参考webglfundamentals(https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/zh_cn/webgl-fundamentals.html) 片元着色器:片元着色器的作用是计算图元的颜色值,我们可以将片元着色器大致理解成网页中的像素 数据获取方式:在前面我们提...
webglfundamentals ### 实现WebGLfundamentals步骤 | 步骤 | 描述 | |---|---| | 1 | 创建WebGL上下文 | | 2 | 编写顶点着色器和片元着色器 | | 3 | 初始化着色器程序 | | 4 | 创建顶点缓冲区 | | 5 | 设置顶点数据 | | 6 | 渲染场景 | ### 步骤详解 ### 步骤1: 创建WebGL上下文 `...
WebGL 2.0 增加了若干内容,资料可以在 WebGL2Fundamentals 找到,这里简单列举。 在着色器中使用 textureSize() 函数获取纹理大小 在着色器中使用 texelFetch() 直接获取指定坐标的纹素 支持了更多纹理格式 支持了 3D 纹理(而不是立方体六面纹理) 支持纹理数组(每个元素都是一个单独的纹理) 支持长宽大小是非 2 次幂...
webglfundamentals.org 可以看出,WebGL/OpenGL 的核心能力:是处理像素颜色的。 自己的认知错误,刚开始没接触之前我以为 WebGL 是用来做 3D 的,其实和 3D 没有太大的关系。3D 相关的应该是上层的 Shader 和 JavaScript(Web 中的话)。就像它提供了像素绘图的能力,而开发者需要使用上层 Shader & JavaScript 去实...
这篇文章罗列了原生 WebGL 1/2 中的 uniform 资料,以及 WebGPU 中的 uniform 资料,有一些例子供参考,以用来比对它们之间的差异。 1. WebGL 1.0 Uniform 1.1. 用 WebGLUniformLocation 寻址 在WebGL 1.0 中,通常是在 JavaScript 端保存WebGLUniformLocation以向着色器程序传递 uniform 值的。
3D空间内的所有物体都是由点、线及面组成。一个点由3个值组成 - x、y、z,表示3D空间内的唯一位置。2个点可以连成一条线,3个点我们就可以形成一个平面。多个面相互拼接就组成了网格。 我们常见的球体看起来很圆滑,其实是由很多个点、线、面组合而成的。
由于WebGL 本身只是光栅引擎,基于它开发需要了解矩阵变换并编写着色器,所以 WebGL 学习门槛很高,光入门就要看特别长的文档,比如 WebGL Fundamentals 这个教程系列就有 60 多篇文章。 相比之下使用渲染引擎就容易得多,它将其中的矩阵变化封装成了相机、场景树,并提供了材质和光源,运行时自动生成对应的 GLSL,使得即使...
WebGL Fundamentals A basic tutorial with fundamentals of WebGL. Raw WebGL: An introduction to WebGL A talk by Nick Desaulniers that introduces the basics of WebGL. WebGL Academy An HTML/JavaScript editor with tutorials to learn basics of webgl programming. WebGL Stats A site with statistics...