WebGL FundamentalsTavares, Gregg
在第六步中,我们清除画布,并使用gl.drawArrays方法绘制场景。 通过以上步骤,你可以实现WebGLfundamentals。希望上面的信息对你有所帮助!
{ // The language (will show up in the language selection menu) language: 'English', // Phrase that appears under examples defaultExampleCaption: "click here to open in a separate window", // Title that appears on each page title: 'WebGL Fundamentals', // Basic description that appears...
顶点着色器:顶点着色器的作用是计算顶点的位置,即提供顶点在裁剪空间中的坐标值 此块内容参考webglfundamentals(https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/zh_cn/webgl-fundamentals.html) 片元着色器:片元着色器的作用是计算图元的颜色值,我们可以将片元着色器大致理解成网页中的像素 数据获取方式:在前面我们提...
WebGL Fundamentalswebglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-fundamentals.html 1、WebGL是跑在GPU上的,那么我们就要提供GPU上的代码,也就是顶点和片元着色器的代码,这俩一对叫做一个program。 2、API几乎所有的东西都是用来设置相关的运行状态的。设置完成之后通过调用gl.drawArrays或gl.drawElements来开启渲染...
简介: WebGL 基础概念 参考文章:https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/zh_cn/webgl-fundamentals.html#toc 根据学习的路线,个人弄的 webgl 的demo,有需要的可以下载查看:【webgl-demo】 着色器 WebGL 仅仅是一个光栅化引擎,它可以根据你的代码绘制出点,线和三角形。 WebGL 在电脑的 GPU 中运行。
使用webgl可以以高性能,开发出很多炫酷的效果,像地图中的一些动态效果,echarts开发的效果,借助webgl的底层开发,比直接使用js的canvas的api能提升相当多的性能。 分享wegl中文学习网站: https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/zh_cn/webgl-fundamentals.html ...
WebGL 2.0 增加了若干内容,资料可以在 WebGL2Fundamentals 找到,这里简单列举。 在着色器中使用 textureSize() 函数获取纹理大小 在着色器中使用 texelFetch() 直接获取指定坐标的纹素 支持了更多纹理格式 支持了 3D 纹理(而不是立方体六面纹理) 支持纹理数组(每个元素都是一个单独的纹理) 支持长宽大小是非 2 次幂...
由于WebGL 本身只是光栅引擎,基于它开发需要了解矩阵变换并编写着色器,所以 WebGL 学习门槛很高,光入门就要看特别长的文档,比如 WebGL Fundamentals 这个教程系列就有 60 多篇文章。 相比之下使用渲染引擎就容易得多,它将其中的矩阵变化封装成了相机、场景树,并提供了材质和光源,运行时自动生成对应的 GLSL,使得即使...
3、前端乱炖(https://www.html5rocks.com/zh/tutorials/webgl/webgl_fundamentals/):是一个前端开发者社区,提供了有关 WebGL 的基础知识和实践经验。 4、网易云课堂(https://study.163.com/courses-search?keyword=webgl):提供了多个有关 WebGL 的视频课程,适合初学者和进阶者。