EN火狐浏览器中倒影的实现 目前只有Webkit浏览器(谷歌浏览器和Safari浏览器)实现 box-reflect 属性。为了在火狐浏览器中也实现倒影功能,我们需要寻找另外的途径:使用 -moz-element() 方法。这个方法能够复制指定网页元素的内容。让我们来看看下面的例子:我们把图片包裹着一个ID是 someid 的 里。并且,为了存放倒影影像
WEBGL_debug_renderer_info API Global usage 95.73% + 0% = 95.73% IE ❌ 6 - 10: Not supported ✅ 11: Supported Edge ✅ 12 - 135: Supported ✅ 136: Supported Firefox ❌ 2 - 52: Not supported ✅ 53 - 137: Supported ✅ 138: Supported ✅ 139 - 141: Supported Chrome ...
针对你提出的问题“webgl_debug_renderer_info is deprecated in firefox and will be removed. plea(可能是指'please',即请给出建议)”,以下是我的详细回答: 1. 确认webgl_debug_renderer_info在Firefox中的弃用状态 WEBGL_debug_renderer_info这一WebGL扩展在Firefox中确实已被弃用,并计划在未来的版本中被移除...
WEBGL_debug_renderer_info is deprecated in Firefox and will be removed. Please use RENDERER. So apparently instead of using: var r = gl.getExtension("WEBGL_debug_renderer_info").UNMASKED_VENDOR_WEBGL; gl.getParameter(r); we'd have to do this: ...
maskWebGLStringsEnabled()) return m_context->getString(GraphicsContextGL::RENDERER); #endif return "Apple GPU"_str; } synthesizeGLError(GraphicsContextGL::INVALID_ENUM, "getParameter", "invalid parameter name, WEBGL_debug_renderer_info not enabled"); return nullptr; case WebGLDebugRendererInfo:...
/ Navigator is ready WebKit JS WebGLDebugRendererInfo UNMASKED_RENDERER_WEBGL UNMASKED_RENDERER_WEBGL Safari Desktop 10.0+Safari Mobile 10.0+ const unsigned long UNMASKED_RENDERER_WEBGL; See Also Miscellaneous UNMASKED_VENDOR_WEBGL Current page is UNMASKED_RENDERER_WEBGL ...
1).输出问题:Unity的默认字体Arial在WebGL平台并不能正常的显示,解决方法也简单,自己创建一个字体或者...
WEBGL_debug_renderer_info??? WEBGL_debug_shaders??? WEBGL_depth_texture??? WEBGL_draw_buffers??? WEBGL_lose_context??? [1] Toggling thewebgl.enable-draft-extensionspreference in about:config is required. [2] This extension was prefixed withMOZ_in prior versions. See also WebGLRenderin...
// 绘制的类型// 为 gl.drawArrays、gl.drawElements 第一个参数constGLenumPOINTS=0x0000;constGLenumLINES=0x0001;constGLenumLINE_LOOP=0x0002;constGLenumLINE_STRIP=0x0003;constGLenumTRIANGLES=0x0004;constGLenumTRIANGLE_STRIP=0x0005;constGLenumTRIANGLE_FAN=0x0006;// 执行绘制, 按照mode参数指定的方式绘制图...
interface WebGLActiveInfo { readonly attribute GLint size; readonly attribute GLenum type; readonly attribute DOMString name; }; [Exposed=(Window,Worker)] interface WebGLShaderPrecisionFormat { readonly attribute GLint rangeMin; readonly attribute GLint rangeMax; ...