同时,本书也对在WebGL中,实现可编程渲染管线着色器的语言进行了系统介绍,帮助读者进行着色器的高级开发打下坚实的基础。另外,本书介绍了3D开发的多种投影、变换原理及实现,以及点、线段、三角形三大类的绘制方式。本书适合程序开发人员、游戏开发人员和虚拟现实开发者阅读,也可作为大专院校相关专业师生的学习用书,...
HTML5 Canvas被设计为可以与多个环境工作,包含一个建议的3D环境。不过这里只用到了2D环境。通过getContex()方法取得context,然后在之后的绘制函数中大家便可以用context来设置各个属性了。 5.绘制函数 现在可以创建实际的Canvas API代码了。在Canvas上运行的各种操作都要通过context对象,因为它引用了HTML页面上的对象。
WebGL 3D开发实战详解(第2版).pdf-吴亚峰 于复兴 索依娜-2020年版-人民邮电出版社,本书系统地介绍了HTML5的基本知识和新特性、WebGL的基本知识,并引导读者完成了WebGL的基础案例。同时,本书也对在WebGL中,实现可编程渲染管线着色器的语言进行了系统介绍,帮助读者进行
1 <! DOCTYPE html> 2 这里为标题, Sample1_1案例 3 4 此处为主体部分 5 这里为文本标题1 6 这里为文本标题2 7 这里为文本标题3 8 这里为文本标题4 9 这里为文本标题5 10 这里为文本标题6 11 这里为段落,本例主要向读者展示先前介绍的标签用法,这些标签为基本标签 12 这里演示在段落中的换行是接着...
同时是3D游戏、VR/AR独立软件工程师,并兼任百纳科技软件培训中心首席培训师。近十年来为数十家著名企业培养了上千名高级软件开发人员,曾编写过《OpenGL ES 3x游戏开发》(上下卷)、《Unity 案例开发大全》(第一版,第二版)、《VR与AR开发高级教程——基于Unity》《H5和WebGL 3D开发实战详解》《Android应用案例开发...
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WebGL 2.0是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 3.0结合在一起。通过增加OpenGL ES 3.0的一个JavaScript绑定,WebGL 2.0可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。
WebGL 3D 工业隧道监控实战 前言 监控隧道内的车道堵塞情况、隧道内的车祸现场,在隧道中显示当前车祸位置并在隧道口给与提示等等功能都是非常有必要的。这个隧道 Demo 的主要内容包括:照明、风机、车道指示灯、交通信号灯、情报板、消防、火灾报警、车行横洞、风向仪、微波车检、隧道紧急逃生出口的控制以及事故模拟等等...
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