虽然WebGL和OpenGL都用于渲染2D和3D图形,但它们之间存在一些关键差异。WebGL是专为网络环境设计的,特别是与HTML5一起使用的JavaScript API。它跨平台且主要提供英文支持。WebGL程序的控制代码是用JavaScript编写的。 相反,OpenGL,即Open Graphics Library,是一个更为通用的跨语言和平台的图形渲染API。它提供了比WebGL...
WebGL具有较少的功能,因此学习曲线较少。OpenGL具有更大的学习曲线,因为它具有包括WebGL在内的许多功能。 WebGL基于OpenGL ES 2,而不是纯OpenGL。OpenGL ES是OpenGL的子集。OpenGL ES具有较少的功能,并且对用户来说非常简单。OpenGL具有很多功能并且难以使用。
OpenGL是用C语言编写的。 WebGL相对而言,它具有较少的功能。OpenGL具有许多功能,可以使应用程序或图形更具交互性。 WebGL基于OpenGL ES,缺乏常规OpenGL所具有的许多功能,例如WebGL仅支持顶点和片段着色器。OpenGL 具有 WebGL 中没有的功能,如几何着色器、细分着色器和计算着色器。 在WebGL中,可以借助2D纹理来伪造3...
webGL和openGL的区别为:性质不同、插件支持不同、用途不同。WebGL 2.0基于OpenGL ES 3.0,确保了提供许多选择性的WebGL 1.0扩展,并引入新的API。一、性质不同 1、webGL:webGL的为。是一种用于展示各种3D模型和场景的绘图协议,并提供了3D图形的API。2、openGL:openGL是用于渲染2D、3D矢量图...
WebGL与其他OpenGL最大差别就是其可以通过HTML脚本本身实现Web交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持。 OpenGL ES和OpenGL最大差别就是两者应用场景不一样,一个是计算机,一个是移动或嵌入式设备。这种差别体现在两个方面: 窗口系统不一样。OpenGL ES是一个平台中立的图形库,在它能够工作之前,需要于一个实际...
有平台和环境、应用范围等等区别。1、平台和环境:WebGL是基于Web标准的图形库,用于在Web浏览器中呈现交互式3D图形。其使用JavaScriptAPI,并且可以直接在HTML5Canvas元素上进行渲染。而OpenGL是一个跨平台的图形库,主要用于本地应用程序和操作系统级别的图形渲染,可以在不同的操作系统和硬件平台上使用。2...
webgl,顾名思义是web上的opengl,不过实际应该是es。api上都是相似的,只不过改成了gl.xxxx。vulkan...
我的理解是:浏览器上跑js,opengl es 是c的api,两者中间有个jsb的webgl。可能是发展历史的原因,...
与openGL不同的是它允许开发人员在浏览器内部通过GPU为HTML5的画布元素提供渲染加速。 可编程的着色器,OpenGL 和 WebGL 均带有。如顶点着色器(Vertex Shader)、片元着色器(Fragment Shader),着色器的编写语言均为GLSL。如果要说它们的主要区别,首先webGL相对openGL功能被削减了,例如删除了混合、反走样、雾化、缓存...