WebGL与OpenGL的对比 虽然WebGL和OpenGL都用于渲染2D和3D图形,但它们之间存在一些关键差异。WebGL是专为网络环境设计的,特别是与HTML5一起使用的JavaScript API。它跨平台且主要提供英文支持。WebGL程序的控制代码是用JavaScript编写的。 相反,OpenGL,即Open Graphics Library,是一个更为通用的跨语言和平台的图形渲染AP...
OpenGL是用C语言编写的。 WebGL相对而言,它具有较少的功能。OpenGL具有许多功能,可以使应用程序或图形更具交互性。 WebGL基于OpenGL ES,缺乏常规OpenGL所具有的许多功能,例如WebGL仅支持顶点和片段着色器。OpenGL 具有 WebGL 中没有的功能,如几何着色器、细分着色器和计算着色器。 在WebGL中,可以借助2D纹理来伪造3...
WebGL用于Web应用程序,而OpenGL用于许多视频游戏。 WebGL更易于学习和开发应用程序。如果您熟悉WebGL,则可以轻松学习OpenGL。 在WebGL中,它可以使用2D纹理来伪造3D纹理。在OpenGL中,不需要这样做,因为它具有很多功能,例如几何和着色器。 在WebGL中,从一开始就必须学习使用着色器和缓冲区。在OpenGL中,并非如此。 Web...
如果要说它们的主要区别,首先webGL相对openGL功能被削减了,例如删除了混合、反走样、雾化、缓存设置等高级场景设置函数,保留了简单、效能的函数;其次是安全问题,它使得显卡硬件直接暴露在恶性代码或者web程序面前;最后webGL只是openGL的简易版,性能上比桌面应用还是有一定差距。
WebGL与其他OpenGL最大差别就是其可以通过HTML脚本本身实现Web交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持。 OpenGL ES和OpenGL最大差别就是两者应用场景不一样,一个是计算机,一个是移动或嵌入式设备。这种差别体现在两个方面: 窗口系统不一样。OpenGL ES是一个平台中立的图形库,在它能够工作之前,需要于一个实际...
主要区别: WebGL基于OpenGL ES,它缺少常规OpenGL具有的许多功能,例如仅支持顶点和片段着色器。OpenGL具有WebGL所不具备的功能,例如几何体着色器,镶嵌细分着色器和计算着色器。 WebGL主要用于浏览器。OpenGL确实需要本机驱动程序,并且主要用于安装软件。 WebGL用于Web应用程序,而OpenGL用于许多视频游戏。