WASAPI 由多个接口组成。 其中第一个是IAudioClient接口。 若要访问 WASAPI 接口,客户端首先通过调用参数iid设置为REFIIDIID_IAudioClient 的IMMDevice::Activate方法来获取对音频终结点设备的IAudioClient接口的引用。 客户端调用IAudioClient::Initialize方法以初始化终结点设备上的流。 初始化流后,客户端可以通过调用IAudioCli...
“ASIO是一个PCI和USB1.0时代制定的标准,早落伍于时代。” Windows系统原生无损音频接口(WASAPI)的DSD dop模式,比ASIO接口的DSD dop/native模式稳定太多了,完全不会出现爆音的问题。 关于DSD dop模式和DSD native模式的区别,详见: 乙迷:别被骗了,揭露DSD硬解的各种真相81 赞同 · 12 评论文章 可见,没必要为了使用...
在选择输出设备时,可以根据以下因素进行考虑: 音质:WASAPI 提供了比 WaveOut 和 DirectSound 更好的音质 兼容性:WaveOut 具有最高的兼容性,几乎所有应用程序都支持它。DirectSound 的兼容性也很好,但 WASAPI 的兼容性较差 性能:WASAPI 的性能通常比 WaveOut 和 DirectSound 更好 功能:DirectSound 提供了比 WaveOut ...
Windows 音频会话 API (WASAPI) 让客户端应用程序能够管理应用程序与音频终结点设备之间的音频数据流。头文件 Audioclient.h 和 Audiopolicy.h 定义了 WASAPI 接口。每个音频流都是音频会话的成员。 通过会话抽象,WASAPI 客户端可以将音频流标识为一组相关音频流的成员。 系统可以将会话中的所有流作为单个单元进行管理...
然而,WASAPI,虽然不如DirectSound专为游戏而生,但它的设计理念更注重在多任务处理和系统资源管理上,尤其是对于专业音频应用和家庭娱乐系统,它提供了一种更稳定、灵活的音频输出方式。WASAPI以较低的延迟和更好的音频流处理能力著称,且更易于与现代声卡的处理机制相适应。如今,大多数现代集成声卡普遍...
在WASAPI中,和Qt的MultiMedia中大的流程是一样的,但是在接口上来说往往更加复杂,简单的来说,流程大致如下: 其中和QtMultiMedia中最重要的区别就是没有一个专门的QIODevice去帮我处理线程和数据的关系,而是需要自己单开一个线程,然后从Capture/Render实例中去GetBuffer,然后从中获取数据或者往里面写入数据,再手动释放。
ASIO指的是ASIO音频通道;WDM是指WDM类型的音频通道,具体包括WaveOut、DirectSound(简称DS)、Kernel Streaming(简称KS),Windows Vista和7 还比XP多了WASAPI。 具体体现在各个音频播放、录音软件的设置里,比如Foobar2000等。 打形象的比喻,音频数据是车,操作系统的音频部分是一条路。
效果和WASAPI差不多,所以老系统不支持WASAPI的话可以自行安装ASIO驱动(ASIO4ALL)。缺点是由于需要系统和播放软件都支持才能用,兼容性一般。 ▌**总结** 此外还有DirectMusic、EAX、OPENAL等诸多音频API,其实不难发现,音质的好坏和用什么播放器软件没关系,独占模式才有延迟低、避免SRC失真的优势。
WASAPI,即Windows Audio Session API,是Windows Vista之后引入的UAA(Universal Audio Architecture)架构下的API。它主要用于Windows Vista、Windows 7以及Windows Server 2008 R2系统。WASAPI的引入允许直接传输未修改的比特流至音频设备,有效地绕过了SRC(Sample Rate Conversion,取样率转换器)可能带来的...