在VC++中,WaitForSingleObject是一个非常重要的函数,用于同步线程操作。以下是对WaitForSingleObject的详细解释和示例: 1. WaitForSingleObject函数的作用WaitForSingleObject函数使一个线程等待,直到指定的对象变为信号状态或者等待超时。这个对象通常是一个内核对象,如事件、互斥量、信号量或线程。
WaitForSingleObject是 Windows API 中的一个函数,用于使调用线程等待一个对象变得可用。以下是一个简单的 C++ 示例,演示如何使用WaitForSingleObject函数: cpp复制代码 #include<windows.h> #include<iostream> intmain(){ HANDLE hMutex =CreateMutex(NULL, FALSE,"MyMutex"); if(hMutex ==NULL) { std::cerr <<...
后两个参数一般设为NULL,在此不作过多说明。 2、BOOL CEvent::SetEvent(); 将CEvent 类对象的状态设置为有信号状态。如果事件是人工事件,则 CEvent 类对象保持为有信号状态,直到调用成员函数ResetEvent()将其重新设为无信号状态时为止。如果CEvent 类对象为自动事件,则在SetEvent()将事件设置为有信号状态后,C...
c中WaitForSingleObject函数解析(1) c++中WaitForSingleObject函数解析(1) 分类: c++函数解析c++学习2012-03-14 18:29532人阅读评论(0)收藏举报 c++object 函数的原型: DWORD WaitForSingleObject( HANDLEhHandle,// handle to objectDWORDdwMilliseconds// time-out interval); hHandle:(事件)对象的句柄; dwMilliseconds:...
WaitForSingleObject和CEvent用法,WaitForSingleObject函数用来检测hHandle事件的信号状态,当函数的执行时间超过dwMilliseconds就返回,但如果参数dwMilliseconds为INFINITE时函数将直到相应时间事件变成有信号状态才返回,否则就一直等待下去,直到WaitForSingleObject有
ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject(wait, new WaitOrTimerCallback(test11), state, 5000, false)可以用来在线程完成,或者超时时,调用回调函数。 实例参考: using System; using System.Threading; using static System.Console; using static System.Threading.Thread; ...
///参考:C/C++ code///int CUload::ReadCommBlock(BYTE *pBlock,int nBlockLen){ //return 0 if error int WaitErr; BOOL fReadStart; COMSTAT ComStat; DWORD dwErrorFlags,dwLength; if (!m_bConnected) return 0; if (ClearCommError(m_idComDev,&dwError...
在MFC中,CEvent 类对象有两种类型:人工事件和自动事件。一个自动CEvent 对象在被至少一个线程释放后会自动返回到无信号状态;而人工事件对象获得信号后,释放可利用线程,但直到调用成员函数ReSetEvent()才将其设置为无信号状态。在创建CEvent 类的对象时,默认创建的是自动事件。 CEvent 类的各成员函数的原型和参数说...
WaitForSingleObject是在指定的时间内等待这个事件发生,如果发生,返回值就是WAIT_OBJECT_0,你可以理解为在指定的时间内判断ExitHandle是否为真.虽然效果上和BOOL变量类似,但实际上工作原理复杂的多,这涉及到WINDOWS的线程切换及线程同步等相关知识,有兴趣你可以仔细看下相关资料....
传递INFINITE有些危险。如果对象永远不变为已通知状态,那么调用线程永远不会被唤醒,它将永远处于死锁状态,不过,它不会浪费宝贵的C P U时间。 产生事件对象的函数如下: HANDLE CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,//SDBOOL bManualReset,//reset typeBOOL bInitialState,//initial stateLPCTSTR lpName...