神优化?我们是不是该无脑选择DX12玩游戏?附 #无主之地3 对比测试 #电脑
可以看到效率最高是Vulkan、接着是DirectX 12,最后只能是DirectX 11了,而注意到DirectX 11还有区分多线程和单线程的成绩,CPU性能越高也会影响最终成绩的,然而这个测试有媒体专门验证过,不同CPU在搭配同级的AMD和NVIDIA显卡,在不同API下会有不同搭配效果,只不过还是仅供参考而已毕竟不属于实际游戏性能。
荒野大镖客2vulkan和dx12区别在于就是与PC硬件的交互方式,使用这些API的游戏帧速率可能会有所不同,具体不同和所使用的硬件有关。根据较早的基准测试,来自众多玩家的报告中,Vulkan提供了更高的平均帧速率(提高<5%),而DirectX 12的总体体验则更加流畅(尤其是在NVIDIA显卡上), 使用DirectX 12时,帧速率波动不那么强烈...
3DMark的API开销现已支持DX11/DX12/Vulkan三大API 根据3DMark官方所示,API开销功能实际上只是用来对比同一系统下三种API的性能差距,这并不是一个通用的GPU性能测试,不应该用来对比显卡性能(因为它实际上API测试,而非硬件测试)。不过AMD、NVIDIA的显卡在不同API下确实有不同的表现,这多少也会影响玩家的选择,所以测试一...
微软的DX12似乎是PC游戏显卡API的新时代首选,因为Windows的市场占有率非常高,而且DirectX与Windows系统也有着身后的渊源。话虽如此,现在市面上出现了DirectX的新型替代品,可供制作人员选择,相对来说更加开源,比如Vulkan。 可能是因为Windows系统的普及,因为DirectX和Windows系统之间的千丝万缕的联系,或者因为微软一直以来对...
秒杀DX12!Vulkan 1.0规范正式发布 这两年图形和计算API突然爆发了起来。先是AMD提出了自己的Mantle,挖掘硬件底层潜力,但是仅限AMD显卡;微软大张旗鼓搞了DX12,拥有众多革命性更新,但是仅限Windows 10平台;苹果提出了Metal,给移动平台带来了革新,但是仅限自家iOS/OS X平台。
DX12 VULKA..测试平台:CPU:7700K 4.5G 开关核及关闭超线程模拟I5和I3显卡:msi gtx1070内存:芝奇DDR4 3333MHZ 8*2双通道游戏均为正版系统win10 pro 15063.13
总的来说4者的设计理念应该都大差不差,DX12和Metal单独设计,vulkan感觉部分兼容了DX12、Metal设计,...
vulkan API..vulkan API支持一下A卡(都是gcn显卡)AMD Radeon™ R9 Series graphicsAMD Radeon™ R7 Series graphicsAMD Radeon™ R5
对于不同API下不同显卡的表现,韩国Bodnara网站就做了详细的测试,对比的主要是RX 480 8GB及GTX 1060 6GB显卡。我们先来看看不同的API对GPU应用有什么影响吧。不同API下GPU占用率曲线图这张图是GTX 1070显卡、Ryzen 7 1800X处理器下的GPU占用率曲线图,从左到右分别是DX11 ST单线程、DX11 MT多线程、DX12、V...