Vulkan的设计初衷是并行,最大限度地发挥GPU与CPU的潜力。所以如何同步也是Vulkan设计时需要考虑的问题。这里就涉及到两个并行,其一GPU的队列执行的时候是并行的,其二GPU和CPU也是并行的。对于如何进行多线程(姑且算做多线程吧)的同步,Vulkan提供了几种方案,最常用的是栅栏(Fence)、事件(Event)和信号量(Semaphores)。
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在使用 Vulkan API 之前,首先需要创建一个instance。其作为我们与vulkan进行交互的接口。usevulkano::Vulk...
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https://vulkan.lunarg.com/home/welcome, 视频播放量 1346、弹幕量 1、点赞数 19、投硬币枚数 9、收藏人数 62、转发人数 2, 视频作者 yong216, 作者简介 ,相关视频:计算机图形学从OpenGL到Vulkan入门教学视频第十四集,计算机图形学从OpenGL到Vulkan入门教学视频第六集,
https://www.vulkan.org/ Vulkan 是新一代图形和计算 API,用于高效、跨平台访问 GPU。 2、代码示例 2.1 简单测试(glfw+glm) glfw配置 GLFW是一个开源的多平台库,用于OpenGL,OpenGL ES和 桌面上的 Vulkan 开发。它提供了一个简单的 API 来创建 窗口、上下文和表面,接收输入和事件。
[译]Vulkan教程(01)入门 接下来我将翻译(https://vulkan-tutorial.com)上的Vulkan教程。这可能是我学习Vulkan的最好方式,但不是最理想的方式。 我会用“driver(驱动程序)”这样的方式翻译某些关键词语,在后续的文字中,则只使用英文。这可以减少歧义,且使译文易读。
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} Vulkan::Vulkan) 3、shader 编译 cd .. rm -rf Shaders/*.spv glslc Shaders/shader_base.vert -o Shaders/shader_base.vert.spv glslc Shaders/shader_base.frag -o Shaders/shader_base.frag.spv
Vulkan哲学 如果OpenGL 是图形学中的脚本语言,那么 Vulkan 就是 C++ Vulkan-新一代GPU API的特性 Explicit(明确、透明)- GPU driver做更少的事情,把更多的控制权交给开发者 Streamlined(精简)- 更快的性能,更低的开销,更少的延迟 Portable(可移植 )- Cloud, desktop, console, mobile and embedded ...