Although each chapter is written as a follow-up on the previous one, it is also possible to read the chapters as standalone articles introducing a certain Vulkan feature. That means that the site is also useful as a reference. All of the Vulkan functions and types are linked to the specif...
Create a new functioncreateTextureImagewhere we'll load an image and upload it into a Vulkan image object. We're going to use command buffers, so it should be called aftercreateCommandPool. 创建新函数createTextureImagewhere我们将加载图像,上传它到一个Vulkan的image对象。我们要用命令buffer,所以应该...
在自学两个月Vulkan后,本打算写一套Vulkan入门教程的,结果发现网上已经有一套不错的教程了: Vulkan 教程|极客教程Vulkan Tutorial想学习Vulkan的话,需要有一定的图形学基础和C/C++编程能力作为前置条件,当然…
设置Vulkan图形管道的最后部分涉及到对帧缓存input和output的说明。 Create acreateGraphicsPipelinefunction that is called right aftercreateImageViewsininitVulkan. We'll work on this function throughout the following chapters. 创建createGraphicsPipeline函数that在initVulkan函数的createImageViews之后调用。我们将编写...
三维建模人天豪创建的收藏夹三维建模人天豪内容:vulkan入门教程——07Vulkan逻辑设备与命令队列,如果您对当前收藏夹内容感兴趣点击“收藏”可转入个人收藏夹方便浏览
依赖库去掉RendererDX12.lib,添加 RendererVulkan.lib,SpirvTools.lib,vulkan-1.lib 将宏定义中的 DIRECT3D12 切换为 VULKAN 到此,构建运行即可。c++代码本身不需要做任何改动。 不过,运行时会发现shader无法编译,这是因为The-Forge默认要求Vulkan下使用GLSL而非HLSL,你当然可以选择将shader用GLSL重写一遍,不过The-Forg...
vulkan入门教程——05Vulkan物理设备 #vulkan #游戏开发 #引擎开发 - 三维建模人天豪于20240519发布在抖音,已经收获了155个喜欢,来抖音,记录美好生活!
Thrust快速入门教程(二)——Vector的使用 http://blog.csdn.net/dreampursue/article/details/6278737 Trust 提供了两个vector容器:host_vector 与 device_vector。按照命名规则,host_vector位于主机端,device_vector位于GPU设备端。Trust的vector容器与STL中的容器类似,是通用的容器,可以存储任何数据类型,可以动态调整...
Thrust快速入门教程(一)——简介 http://blog.csdn.net/dreampursue/article/details/6278726 thrust网站http://thrust.github.com/<<<---very good!! Thrust 是一个类似于STL的针对CUDA的C++模板库。Trust提供与CUDA C完全兼容的接口,可以使我们高效地编写高性能并行程序。 Thrust提供了...
1Introduction 入门 [译]Vulkan教程(01)入门 接下来我将翻译(https://vulkan-tutorial.com)上的Vulkan教程。这可能是我学习Vulkan的最好方式,但不是最理想的方式。 我会用“driver(驱动程序)”这样的方式翻译某些关键词语,在后续的文字中,则只使用英文。这可以减少歧义,且使译文易读。