1、要识别的物体放在ImageTarget下 2、ImageTarget——ImageTargetBehaviour Type设置为User Defined 3、将Vuforia——Perfabs里的UserDefinedTargetBuilder拖放置Hierarchy,勾选其组件的Start scanning automatically Start scanning automatically:当场景加载完成后,应用就会自动扫描摄像头下的物体 4、新建脚本IUseDefined。挂载...
点击场景中的ImageTarget,在其选项面板的“Image Target Behaviour”组件中,在Database和Image Target选中对应的名字。 将想要展现的3D模型拖入到场景中,并将其作为ImageTarget的子物体。这样,已经完成了最简单的AR图像识别,如果你现在编译工程在设备上运行,将识别图放到摄像头取景范围内,模型就能出来了,并随着识别图的...
点击场景中的ImageTarget,在其选项面板的“Image Target Behaviour”组件中,在Database和Image Target选中对应的名字。 将想要展现的3D模型拖入到场景中,并将其作为ImageTarget的子物体。这样,已经完成了最简单的AR图像识别,如果你现在编译工程在设备上运行,将识别图放到摄像头取景范围内,模型就能出来了,并随着识别图的...
2、导入VuforiaSDK,并将ARCamera放置到场景,激活要识别的Datasets。由于激活了Datasets,这时,尽管没有放置ImageTarget,运行游戏,仍可看到Vuforia自动创建了多个带有ImageTargetBehaviour的New Game Object 3、创建空物体TargetManager,添加TargetCreator脚本,代码如下 代码语言:javascript 复制 using System.Collections.Generic;u...
然后相同方式拖入CloudRecognition、ImageTarget两个预制 1、点击菜单栏Vuforia->configuration 在右侧App License Key中填入可证管理器里的Key值 2、点击Hierarchy窗口中的CloudRecognition,在Inspector面板中填入目标管理器的Client Access Keys 3、点击Hierarchy窗口中的ImageTarget,在Inspector面板中ImageTargetBehaviour的参数...
找到ARCamera,找到其上的VuforiaBehaviour组件,并点击OpenVuforiaConfiguration进入编辑界面。 进入编辑界面后,首先将之前官网上的证书复制到AppLicenseKey框中。 注意需将Datasets中的Loadc6Database勾选。 其余的选项可以按照项目要求设置。 ImageTarget设置 在ImageTarget上找到ImageTargetBehaviour组件。
2.新建Vuforia中的MMChickWisdow组件,绑定在imageTarget中,设置为未激活 Paste_Image.png Paste_Image.png 3.在WisdomFuka中添加组件DefaultTrackableEventHandler 里面需要实例化MMChickWisdow,在识别到的时候可以激活MMChickWisdow.isAcitvity(true) 4.在VideoPlaybackBehaviour组件上面有填写url地址,运行是可以直接播放url...
首先,要在ImageTarget物件中,使用Image Target Behaviour(Script)中的Advanced頁籤裡面加入虛擬按鈕,如下所示: 接著,同樣也是在ImageTaget物件中,加入一個新的Script,在這裡我們把它叫做VBtnController,它的內容如下所示: using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...
ImageTarget三个脚本作用: Image Target Behaviour:对数据库的图片进行设置。 Default Trackable Event Handler:默认追踪事件设置 Turn Off Behaviour:判断是否获取了设备上的摄像头 [展开全文] chaylun·2019-12-02·07-ImageTarget机制分析0 人物阴影设置
ImageTargetBehaviour勾选EnableExtendedTracking这次介绍的脱卡功能和ExtendedTracking有区别,这次的脱卡功能是,识别图丢失后,模型到摄像机前面一个固定的位置,可以...内容,重新加载,然后再目标丢失后用另一个值渲染一个层的摄像机去渲染脱卡之后的模型;也可以记录位置,然后进行移动。这里用后一种方法。 最终实现:脱卡...