关于License Manager和Target Manager,已经在之前的教程中详细讲过了,可以参考一下。 Vuforia开发完全指南(三)---License Manager和Target Manager详解 首先是在License Manager中创建license key,然后进入Target Manger创建Database,上传需要扫描的图片。这里在点击Add Target之后选择的类型是Device,然后输入相关参数。上传成...
在Vuforia提供的SDK中,最简单、也是最常见的AR功能就是Image Target---图像识别。你只需提供一张可识别的图片,将图片移到设备的摄像头下,设备上就能出现之前已经集成进去的虚拟场景,而且可以根据ARCamera的不同模式,让图片和虚拟场景的叠加现象有所不同。这篇文章详细讲解了Vuforia中基于Image Target的AR产品开发流程...
Vuforia Image Target是一种增强现实(AR)技术,它允许开发者在现实世界中识别和跟踪特定的图像目标,并在其上叠加虚拟按钮或其他交互元素。然而,如果您在使用Vuforia Image ...
Unity中Project中搜索ARCamera,ImageTarget预制体,拖到Hierarchy窗口 点击ARCamera 点击Open Vuforia configuration 最上面将刚才在text中保存的许可证复制进去,下面两个是导入的识别文件都勾选上,红色箭头上面四个对勾是我下载的其他的识别图片 再点击ImageTarget 先选择Database,再选择Image Target,下面宽高可以自己修改。
下一步,选中创建的目标并为其添加ImageTarget。 使用的图片必须与圆柱成比例,Vuforia会给出目标图像的提示信息,按照提示对图像进行调整以便系统能够正确识别目标。例如,直径为1高度为2的圆柱比例为1.571,所以使用的图片高度与宽度也需满足此比例。 同样,设置好Cylinder Targets后下载数据库并导入Unity,将CylinderTarget预制...
下一步,选中创建的目标并为其添加ImageTarget。 使用的图片必须与圆柱成比例,Vuforia会给出目标图像的提示信息,按照提示对图像进行调整以便系统能够正确识别目标。例如,直径为1高度为2的圆柱比例为1.571,所以使用的图片高度与宽度也需满足此比例。 同样,设置好Cylinder Targets后下载数据库并导入Unity,将CylinderTarget预制...
刚做的一个项目,使用Unity3D的Vuforia插件进行图像识别,其中有动态生成的游戏对象模型,地形模型放在ImageTarget下,作为ImageTarget的子物体。 动态生成的敌人则有Prefab克隆,通过代码控制生成的敌人的父对象为ImageTarget,结果就是无论是否识别到,敌人都会显示,而地形则不会。
在ImageTarget下选中你的识别图(配置DataBase和Image Target), 这些步骤在之前文章中写过,现在就简单回顾一下了。 继续,右击ImageTarget,添加一个立方体和一个球体,将这两个模型摆到合适的位置。 找到Assert - Vuforia - Perfabs里的Virtual Button,拖动到ImageTarget下,改名为showCube及showSphere。
把ImageTarget上的DefaultTrackableEventHandler换成CustomTrackableEventHandler 例子如下: usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCustomTrackableEventHandler:DefaultTrackableEventHandler{protectedoverridevoidOnTrackingFound(){varo=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);o....
Unity中Project中搜索ARCamera,ImageTarget预制体,拖到Hierarchy窗口 点击ARCamera 点击Open Vuforia configuration 最上面将刚才在text中保存的许可证复制进去,下面两个是导入的识别文件都勾选上,红色箭头上面四个对勾是我下载的其他的识别图片 再点击ImageTarget ...