import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js'; //5.导入gltf模型 const gltfLoader = new GLTFLoader(); gltfLoader.load('./model/scene.gltf',function(object){ console.log(object) scene.add(object.scene); }); 三.加载天空盒子 //1.1 创建天空盒子 const textureCubeLoad...
模版地址:https://github.com/lingo3d/vue-ts-tailwind-starter blender下载地址:https://www.blender.org/download/ VRoid Studio下载地址:https://vroid.com/en/studio Cats插件下载地址:https://github.com/absolute-quantum/cats-blender-plugin/releases/tag/0.19.0 VRM插件下载地址:https://github.com/...
用了没效果。 7、有幸看到一个vue集成vue-3d-model预览模型,是用来展示obj和stl等有限的3d模型的, 我去它的git地址上看,作者大佬说,three.js自身example里面就是第三方库, 很完善,所以不再维护了 我悟了,three.js自身example里面就是第三方库,修改build下webpack是好几年前过时的老办法。 8、没办法,又回到...
创建一个新的Vue组件,例如ThreeDModel.vue,用于加载和显示3D模型。 3. 在组件中使用Three.js的API加载3D模型 在组件的mounted钩子中,使用Three.js的API加载3D模型。以下是一个加载GLTF模型的示例: vue <template> <div ref="threeContainer" class="three-container"></div> </templ...
注意:scene.add(glb.scene) 创建OBJ加载器 const loader = new OBJLoader(); 加载模型 点击查看代码 loader.load("model/treasury.obj", obj => { scene.add(obj); }) 注意:scene.add(obj) 这里只讲了两种模型加载方式,其他方式请自行查阅资料
(this.render.bind(this))}initControls(){this.controls=newOrbitControls(this.camera,this.renderer.domElement)}//加载模型setModel(modelName){returnnewPromise((resolve,reject)=>{constloader=newGLTFLoader().setPath('files/gltf/')loader.load(modelName,(gltf)=>{console.log(gltf);this.model=gltf....
let model, settings; // 创建场景 scene = new THREE.Scene(); scene.background = new THREE.Color("#000"); scene.fog = new THREE.Fog(0xa0a0a0, 10, 500); // 创建相机,这里创建的是一个透视相机 camera = new THREE.PerspectiveCamera(35, (window.innerWidth - 201) / window.innerHeight, ...
现在<template> 元素中的所有内容都会被传入对应的插槽,任何没有包裹在带有 v-slot 指令的 <template> 中的内容都会视为默认插槽的内容(ps:v-slot 只能添加在 <template> 上,除非被提供的内容只有默认插槽时)。 效果: 作用域插槽 默认情况下,插槽内容是不能访问到组件的 prop 的,对此,可以将组件的 prop 作为...
在现代Web开发中,Vue.js以其简洁的API和高效的性能,成为了前端开发者们的宠儿。随着Vue3的发布,其带来的Composition API和更好的TypeScript支持,更是让开发者们兴奋不已。然而,在实际项目中,我们往往不仅需要2D的平面组件,还需要3D的立体组件来增强用户体验。那么,
('src/assets/3d/tesla_2018_model_3/scene.gltf')setCamera()setLight()//setFloor()setControls()scene.add(gltf.scene)loop()}constloop=()=>{requestAnimationFrame(loop)renderer.render(scene,camera)controls.update()}constisAutoFun=()=>{controls.autoRotate=true}conststop=()=>{controls.auto...