1、在根目录新建文件夹 models(文件名随意),将模型放入其中 2、在 public 文件夹下新建文件夹 models(文件名随意),将模型放入其中 3、加载模型 创建GLTF加载器 const loader = new GLTFLoader(); 加载模型 点击查看代码 loader.load('/models/shark.glb', glb => {// 调用OBJ的loader函数,加载成功会有个回...
在Vue 3 项目中使用 Three.js 加载模型并添加纹理,可以按照以下步骤操作: 明确指令 使用 Vue 3 和 Three.js。 加载 3D 模型(如 .glb 或 .gltf 文件)。 给模型添加纹理。 解决方案 1. 初始化 Vue 3 项目 确保你已经创建了一个 Vue 3 项目。
1. v-model的基本原理 在Vue 3中,v-model是一个语法糖,它主要用于实现父子组件之间的双向数据绑定。对于普通HTML标签,v-model默认绑定的是value属性和input事件。但在自定义组件中,v-model的绑定属性和事件可以自定义。 2. 自定义组件中的v-model 在自定义组件中,v-model默认绑定的是modelValue属性和update:mod...
state.map = new AMap.Map('container', { viewMode: "3D", // 是否为3D地图模式 zoom: 10, // 地图显示的缩放级别 zooms:[2,22], // 地图缩放范围 center: arr, // 地图中心点坐标 resizeEnable: true // 是否监控地图容器尺寸变化 }); // 地图放大缩小插件 let toolBar = new AMap.ToolBar({...
v-model input中使⽤双向绑定数据 v-model在vue中我们经常⽤它与input输⼊框的输⼊值进⾏绑定,简单的实现原理⼤家也应该都知道通过v-bind绑定value值及结合@input输⼊事件动态改变绑定的value值来实现双向绑定,如下vue3实现代码:<template> {{tryText}} </template> import { ref} from "vue...
实现路由转发,在方法中添加方法menuClick methods: { menuClick(e) { // 路由跳转 this.$router.push(e.key) }} 等页面更新,我们点击用户,hone菜单就可以看到效果了。 6、配置状态管理器Vuex 6.1、安装vuex; npm install vuex@next -D6.2、在src中创建存...
stroke:'#73D13D', fill:'#fff' }, draw(cfg: any,group: any) { conststyles = (thisasany).getShapeStyle(cfg) const{ labelCfg = {} } = cfg constw = cfg.size[0] consth = cfg.size[1] constkeyShape = group.addShape('rect', { ...
必须使用v-model绑定值。否则输入框无法进行内容的修改。 <template> <el-input v-model="data.input" style="width: 240px" placeholder="请输入内容" />{{data.input}} </template> import {reactive} from "vue"; //定义数据的常用方式 const data = reactive...
组件的v-model App.vue <template> <!-- 1.input v-model --> <!-- --> <!-- --> <!-- <CounterCom :modelValue="appCounter" @update:modelValue="appCounter = $event"></CounterCom> --> <!-- <CounterCom v-model="appCounter"></CounterCom> --> <CounterCom2 v-model:count...
this.initModel(`${this.publicPath}static/models/pcd/Zaghetto.pcd`,"three") }, methods: { initModel(pcdPath, domName) { console.log("开始初始化模型文件"); this.elem = document.getElementById(domName); // 相机CanvasRenderer this.camera =newTHREE.PerspectiveCamera( ...