"-DCMAKE_BUILD_TYPE=${input:CMAKE_BUILD_TYPE}", "-DCMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS=ON", ".." ], "options": { // 设置当前工作目录 "cwd": "${workspaceFolder}/build", }, "windows": { "args": [ "-DCMAKE_BUILD_TYPE=${input:CMAKE_BUILD_TYPE}", "-DCMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMAN...
"command": "cmake", "args": [ //"-DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug",//这句话就有断点 "-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release", //这样子做就没有断点 "-DCMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS=1", // 这是生成compile_commands.json文件的选项 "../test" ], "options": { "cwd": "${workspaceFolder}/build" ...
"label": "cmake", "type": "shell", #以调试模式编译CMakeLists文件 "command": "cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=debug ..", "options": { "cwd": "${workspaceFolder}/build" }, }, { "label": "make", "type": "shell", "command": "make -j4", "options": { "cwd": "${workspaceFolde...
(1).配置编译器 VSCode中 Ctrl+Shift+P调出命令面板,输入C/C++,选择“Edit Configurations(UI)”进入配置。配置一,找到编译器路径:配置你刚才的安装路径下的g++.exe,例如 D:/mingw-w64/bin/g++.exe。 配置二,找到IntelliSense 模式:gcc-x64; 配置完成后,此时在侧边栏可以发现多了一个.vscode文件夹,并且里面...
利用find_package引入外部依赖包,它可以帮我们找到官方预定义的许多依赖包模块,当未在官方预定义的依赖中找到时,会再查找FindXXX.cmake文件,执行该文件从而找到XXX库。更详细的介绍可以查看这篇文章 # IrrKlang find_package (IrrKlang REQUIRED) 先新建FindIrrKlang.cmake文件,由它来负责具体的irrKlang库加载。部分语句...
打开VScode 的设置, 键入:cmake 因为cmake.exe的安装路径添加到环境变量里PATH里了,所以这里只需写“cmake”。 4.2选择工具包 按下快捷键 ctrl + shift + p , 键入:cmake:select a kit, 回车选择适合自己的工具包。 4.3选择变量 按下快捷键 ctrl + shift + p , 键入:cmake:select variant ...
在Vscode中设置cwd(当前工作目录)可以通过以下步骤完成: 1. 打开Vscode编辑器,并确保已安装了"VS Code"插件。 2. 在Vscode的顶部菜单栏中选择"文件",然后选择"首选...
{ "cmake.configureSettings": { "CMAKE_CXX_COMPILER": "<compiler_path>" } } 其中,<compiler_path>是你想要设置的 C++ 编译器的完整路径。你可以指定任何你喜欢的 C++ 编译器,如g++、clang++等。 保存settings.json文件。 在VS Code 中打开 C++ 项目文件夹或重新加载项目。
若要在VSCode中使用CMake进行C++多文件编译和调试,您首先需要了解基本的CMake工作流程,配置好对应的CMakeLists.txt文件,接着设定VSCode的配置文件进行调试。首先,安装CMake和支持C++的开发工具,如GCC、Clang或MSVC编译器。然后,在VSCode中安装CMake Tools扩展,这样可以从VSCode直接运行CMake命令。您将需要创建一个CMake...
cmake--version 第三步:安装扩展插件 新建项目 第一步:创建项目 mkdir-p codespace/test_project cd codespace/test_project/code. 第二步:CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION3.10)set(CMAKE_BUILD_TYPE"Debug")#setthe project nameproject(test_project)# add the executableadd_executable(test_...