可以针对不同配置设置不同的编译选项set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG"-g")set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE"-...
"label": "make", "type": "shell", "command": "make", "args": [], "dependsOn": [ "cmake" //make之前需要先进行cmake ] }, ], } 这里的make任务进行了两个链接,执行过程为:clean-》cmake-》make;尝试过新建另一个任务,将clean、cmake、make三者按照顺序写入dependsOn,但是一直出错,dependsO...
cmake 一些设置 1. 添加头文件目录INCLUDE_DIRECTORIES 语法: include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 [dir2 ...]) include_directories(../../../thirdparty/comm/include) 它相当于g++选项中的-I参数的作用,也相当于环境变量中增加路径到CPLUS_INCLUDE_PATH变量的作用。
"type":"shell","command":"rm","args":["-rf","./*"]},{"label":"cmake","type":"shell","command":"cmake","args":[".."],"dependsOn":["clean"//cmake 之前对build下进行清空]},{"label":"make","type":"shell","command":"make","args":[],"dependsOn":["cmake...
4.我们要写一个Makefile来告诉make命令如何编译和链接这几个文件。我们的规则是: 1.如果这个工程没有编译过,那么我们的所有C文件都要编译并被链接。2.如果这个工程的某几个C文件被修改,那么我们只编译被修改的C文件,并链接目标程序。3.如果这个工程的头文件被改变了,那么我们需要编译引用了这几个头文件的C文件...
笔者在工程根目录下创建了一个cmake文件夹,用于存放cmake文件。 3.1 添加arm-none-eabi.cmake文件 该文件配置cmake构建和编译使用的工具链和编译选项。 # 编译工具链 # 请确保已经添加到环境变量 SET(CMAKE_SYSTEM_NAME Generic) SET(CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR cortex-m7) ...
"command": "cd ./build ;cmake ../ ;make", //编译命令,更改 "group": { "kind": "build", "isDefault": true } }, { "label": "clean", "type": "shell", "command": "make clean", //必须要clean之前的make } ] } 1.
CMake:Build CMake:Clean CMake:Run CMake:Debug CMake:Install C/C++ 如下配置用于研究linux kernel,其他工程也类似 Ctrl + Shift + P >> “C/C++:Edit configurations…(json)” 自动生成“.vscode/c_cpp_properties.json”,在“includePath”中增加头文件路径 ...
build目录只是编译产出物,可以删除后通过mkdir build && cd build && cmake ..重新生成。 image.png 编译 F1 打开控制台。 CMake: Clean:清除编译产物,比如可执行文件等。 CMake: Build:编译工程,比如在build目录内生成可执行文件helloworld。 运行 打开终端...
1,vscode终端下执行make指令,即可在build文件下编译出.hex .bin .elf文件,中间文件放在build/Obj/文件夹下 2,执行make clean,可清除build文件夹 3,执行make download,可一键下载hex到目标板子并让板子复位运行,相当于keil的一键下载按钮 4,执行make reset,可以让板子复位运行一下 ...