接下来可以为整个项目指定编译工具链,使用快捷键Ctirl+Shift+P唤起 VSCode 命令面板,并搜索cmake: kits可以找到CMake: Edit User-Local CMake Kits,在该文件内,可以配置多个不同的编译工具链,相关说明见:vscode-cmake-tools/docs/kits.md at main · microsoft/vscode-cmake-tools · GitHub。然后使用命令CMake...
在VSCode中,你需要配置CMake的设置。这通常涉及设置CMake生成器和构建类型。你可以通过编辑VSCode的settings.json文件来配置这些设置,或者使用VSCode提供的设置界面进行配置。 在VSCode中,你可以通过点击左下角的齿轮图标,然后选择“Settings”来打开设置界面。在搜索框中输入“CMake”来查找与CMake相关的设置。 你可能需...
1、Cmake软件(本身,构建系统(一对多 构建工具)) ↑ | ==(需要)===> 配置[系统环境变量] ---> (cmd: cmake --version 、bash: cmake --version ...) 前置条件 | VScode软件: 插件依赖: ===> Cmake Extension, Cmake Tools 注意: 插件 ===(需要)===> 设置的合适,符合自己的环境,才能正常工作...
解决策略:在VSCode的设置文件中,通过`settings.json`指定CMake生成器的位置,确保正确路径已添加,例如:`"cmake.mingwSearchDirs": [ "C:\\mingw-w64\\mingw64\\bin" ]`,并明确设置生成器为`"MinGW Makefiles"`。五、运行记录 使用快捷键F1激活CMake插件功能:配置项目 -> 构建 -> 运行 ...
然后配置CMake Tool的生成器即可,这里建议使用Visual Studio 1x 。个人感觉后者编译器来占用的内存要少很多,而且看起来显卡也在使用(20+%),而visual studio编译的时候显卡几乎没用,仅为0.01-0.3%,占用内存也比较多。 编译完成之后将编译好的文件,放到你的安装目录下面。然后在环境变量里面新建一个变量OpenCV_DIR只...
然后配置CMake Tool的生成器即可,这里建议使用Visual Studio 1x 。个人感觉后者编译器来占用的内存要少很多,而且看起来显卡也在使用(20+%),而visual studio编译的时候显卡几乎没用,仅为0.01-0.3%,占用内存也比较多。 编译完成之后将编译好的文件,放到你的安装目录下面。然后在环境变量里面新建一个变量OpenCV_DIR只...
cmake是一个c++的跨平台构建工具 vcpkg是c++的包管理工具,可以和cmake配合使用,方便地引入第三方库。 clangd是一个LSP(Language Server Protocol),实时提供对代码的智能提示,个人认为比vs的编译器内部错误生成器好用得多。推荐与clang编译器和libc++标准库一同使用。它们都是LLVM计划的一部分。 本教程的目标是将vsc...
// Task 2:运行cmake { "type": "shell", "label": "cmake", "command": "cmake", "args": [ "-G", "MinGW Makefiles", // 这里必须定义生成器,否则默认cmake生成的是VS Studio可编译的工程 "${workspaceFolder}" ], "options": { ...
1. 安装CMake插件 首先在VS Code中安装CMake插件,该插件提供了许多功能,包括自动识别CMake项目、智能的语法高亮、自动完成、项目管理等。 2. 配置CMake工具链 在VS Code中可以配置CMake的工具链,可以指定CMake的执行路径、生成器、编译器等参数,以及其他一些项目相关的配置选项。 3. 创建CMake项目 在VS Code中...
与ARM-MDK工程不同,我们配置工程还需要格外的文件,分别是CMakeLists.txt、startup_stm32f10x_hd.s、STM32F103ZETx_FLASH.ld。 2.1 配置CMakeLists.txt文件 CMake根据CMakeLists.txt进行构建,从而创建出Makefile,再由make根据 Makefile 定义的规则调用 GCC 执行编译工作,最终生成可执行的.elf或者.hex文件。以下...