首先电脑得先安装了 .net8 sdk. 然后配置两个文件launch.json 和 task.json launch.json 内容: {"version":"0.2.0","configurations":[{"name":".NET Core Launch (console)","type":"coreclr","request":"launch","preLaunchTask":"build","program":"C:/app/godot/Godot_v4.3-stable_mono_win64....
godot-tools vscode 按F1 输入tasks,选择配置默认生成任务(configure default build task),改下label的值 { "version": "2.0.0", "tasks": [ { "type": "dotnet", "task": "build", "group": { "kind": "build", "isDefault": true }, "problemMatcher": [], "label": "build" } ] } 3....
1. 在项目文件夹(包含 .godot),右键点击空白区域,用 vscode 打开 打开工作区 2. 安装相关插件(安装图中 3 个插件即可) 插件 3. Ctrl + Shift + P 然后执行两个命令 C# Godot: Select Project C# Godot Generate Assets for Build and Debug 命令 这将在项目目录下生成 launch.json 文件(文件中的目录应该...
3.检查器界面没有脚本导出的属性 用习惯unity,发现godot一直不出现导出的属性,以为是bug,后来才知道需要先build一下,这点unity还是可以的,热加载做的比较好,不过习惯问题也能将就。
godot无法将cs..按照网上的教程设置好环境,但是双击和右键点CS文件都没有反应,直接用vscode打开文件,也没有智能填充godota版本是Godot_v4.2.1-stable_mono_win64,基本设置就是把编辑器设置为visual studio code,vscode扩展在下面截图
默认格式化方法 voidStart() { } C# 大括号不换行 voidStart() { } 需要安装 EditorConfig for VS Code插件 在设置中 禁用Use Omnisharp 启用Enable Editor Config Support 在项目根目录创建.editorconfig配置文件, 或者在user目录下创建.editorconfig配置文件 实现全局生效。
Godot是一款开源的跨平台游戏引擎,提供了丰富的工具和功能,用于开发2D和3D游戏。VSCode是一款流行的开发工具,提供了丰富的插件和扩展,用于编写和调试代码。 如果Godot VSCode插件无法打开,可能是由于以下原因: 插件未正确安装:请确保已正确安装了Godot VSCode插件。可以通过在VSCode的扩展商店中搜索"Godot"来查找并安装该...
问Godot vscode无法打开EN一、无法打开文件“xxx.lib” 出现这种错误一般为 ①未添加xxx.lib库文件 ...
(萌新求租)如何在v..你这个报错搜到一个上游的issue,不知道相关吗,你更新csharp的vscode的插件版本试试。这个代码引用,因为godot 4的csharp用了很多代码生成器,会导致有很多的引用,但好像新版的插件
Remove the configuration item 'godot-tools.check_config' as it has no… … effect (#246) This closes #240. 1.0.1 29 Jan 16:14 Geequlim 1.0.1 2a467ed Compare 1.0.1 Fix run editor error on windows with default terminal configurations ...