}voidwindowSizeCallback(GLFWwindow* window,intwidth,intheight){// 设置OpenGL视口,以匹配新的窗口大小glViewport(0,0, width, height);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// 清除颜色缓冲区和深度缓冲区display(window,glfwGetTime());glfwSwapBuffers(window);// 交换缓冲区glfwPollEvent...
配置vs 在visual studio上配置opengl,首先确认环境是否齐全,在工具->获取工具和功能中查看 vs工具组件 vs单个组件 首先确保自己的vs可以跑起来C程序,可以写个cout<<”test”<<endl试一试 配置opengl 新建一个空项目,比如:C++空项目 然后在源文件里建立一个文件: 其次配置opengl环境 在工具->Nuget包管理器->管理解...
解压后,打开文件夹glad,点击src,进入后,将glad.c复制到VS中当前项目的源文件夹下(在VS中右击项目,点击在文件资源管理器中打开即可打开文件夹当前项目文件夹)。 然后我们我们在VS中右击源文件新建一个main.cpp文件,接着右击源文件点击添加->现有项,进入点击刚刚拖进去的glad.c。 接着我们重复在配置GLFW时的修改包...
首先,在VS上方导航栏中选中项目->导出模板。 选中项目模板,点击下一步。 为模板命名,这里我命名为OpenGL Project。 点击完成。这样一个OpenGL的项目模板就做好了。 重新打开VS,点击新建项目,可以看到我们的项目模板已经成功导入了,这样我们在下次创建OpenGL项目时就可以直接使用了~ 如果觉得不错,不妨关注一下哦~...
VS配置OpenGL 方法/步骤 1 下载OpenGL的基本所需lib和dll和头文件,基本上包含以下几个。(网上都可以找到的,下载一下就行。)路径要记好,待会需要用。2 打开或新建一个工程,进行设置属性的工作。3 点击‘项目’‘属性’‘配置属性’‘VC++目录’添加里面的‘包含目录’以及‘库目录’我这里include文件里面是...
1.整理opengl库文件,即建立三个目录统一存放库文件 把openGL相关的库文件或者头文件整理成下图中的目录,其实不整理也行,只不过链接文件夹的时候要多加几个文件夹,不过还是建议整理一下,方便管理。下图就是相应文件树展开。 2.给VS项目配置三个目录,分别对应dll, lib, h文件 include里放置头文件.h lib/x86放置对...
面记录一下Windows下配置OpenGL与我的第一个OpenGL程序。 第一步:选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我选择的是VS 2010作为学习OpenGL的环境。 第二步:安装GLUT工具包 ...
在VS2015开发环境下编辑和运行OpenGL程序: 创建一个VC++工程: 启动VS2015系统,创建一个Win32 Console Application类型的工程文件,输入工程名,选择创建一个“a Simple Application”(以如下创建的为例,工程名为simpleGL) 配置环境 工程(project) -- 属性(Properties) --链接器(Linker) -- 输入(Input) -- 附加依...
1. 下载OpenGL的基本所需lib和dll和头文件,基本上包含以下几个。(网上都可以找到的,下载一下就行。) 路径要记好,待会需要用。 2. 打开或新建一个工程,进行设置属性的工作。 3. 点击‘项目’‘属性’‘配置属性’‘VC++目录’添加里面的‘包含目录’以及‘库目录’ 我这里include文件里面是各种头文件,lib里面...
(4)和第一种方法的第三步一样,在属性面板属性面板找到链接器-->输入,选中附加依赖项,在里面添加glfw3.lib,glfw3dll.lib,opengl32.lib,然后点击确定和应用 三.配置GLEW库 配置GLEW库和配置GLFW差不多一样,也有两种方法,只不过链接的库名字不一样罢了,可以在属性管理器里包含相关lib和include文件的路径,也可以...