Unity求助..在VR环境中,避免角色头发穿模身体通常需要在发型和头部装备之间创建适当的碰撞形状。以下是一些可能有助于您解决问题的步骤:1. 确保头发的Mesh正确地适应了角色的Head Mesh。如果头发与头部不匹
例如改变长短的Blendshape,无论Unity动画内如何规范打开组件的顺序,VRChat内一定是无效的 想要形态键切换效果,就只能把两个应用了0和100形态键的网格都加在FBX里,负荷也会超级加倍 7.碰撞体无法关闭(存疑) 只要做进去了,不管有没有打开,都会一直有碰撞效果 这也导致了用超大半径的球体/胶囊模拟地面碰撞时,有概率卡...
求助,unity无法..新项目导入sdk后上面是没有sdk选项的,重启unity后会出现,点开只有一个reload,但是点了没用,报错有两个空白的然后我朋友把他确认可以正常使用的unity工程传给我我第一次打开是可以加载出s
这个时候你的 Unity Console 应该会报出更多的红色感叹号了。 检查所有的红色感叹号,是否有出现类似的错误“Sending Get request to https://api.vrchat.cloud/api/1/auth/user?apiKey=(key)&organization=vrchat”,或者是地址为类似于“s2.amazonaws”之类的。如果是其他类似的网址,或者是提示访问其他网址提示超时(...
登录unity。 1.导入FBX格式的模型 如果不能上传模型,登录后会有一个提示。 把文件夹拖到assets项目里 ,不能只弄一个fbx,因为需要贴图等文件。 2.导出材质并设置材质球 点击fbx文件,右边点第四个。 多了一个文件夹,有材质球。 把fbx文件拖到这个里面,人物就出现在左上角的画面里了。
1. 确定您的模型和纹理资源是否已经正确导出并保存在本地计算机上。确保没有错误或问题导致无法正常保存。2. 在Unity编辑器中选择“File”菜单下的“Build Settings”,然后选择正确的目标平台(如SteamVR、Oculus等)。3. 选择与目标平台匹配的打包选项,通常是在构建设置窗口底部的"Build and Run"或者类似的选项。这...
【VRchat改模】unity模型的贴图的替换和材质球的替换, 视频播放量 11247、弹幕量 0、点赞数 101、投硬币枚数 40、收藏人数 206、转发人数 43, 视频作者 sistamir, 作者简介 ,相关视频:一分钟修复Unity素材的材质报错(旧管线转新管线),【VRChat】Poiyomi材质调整系统安
unity int开..之前那条有点问题 我重新发一下.fx也就是动画控制器内add component 有个VRC Avatar Parameter Driver脚本点add 类型set 目标选你要更改的参数 以bool为
简介:天驱:https://booth.pm/zh-cn/item;更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 6847、弹幕量 3、点赞数 269、投硬币枚数 124、收藏人数 519、转发人数 97, 视频作者 yaohu的小仓库, 作
登录unity。 1.导入FBX格式的模型 如果不能上传模型,登录后会有一个提示。 把文件夹拖到assets项目里 ,不能只弄一个fbx,因为需要贴图等文件。 2.导出材质并设置材质球 点击fbx文件,右边点第四个。 多了一个文件夹,有材质球。 把fbx文件拖到这个里面,人物就出现在左上角的画面里了。