好久没碰unity了..一言难尽的小卡片哈哈哈哈哈,不知道为啥突然想整个活就把卡片填成这样了这个模子里面有个别衣服有点奇怪,不知道为啥把原模型的身体动骨也给带过来了,在想着优化。之后也打算分包发布,头发因为只是换材质也就几个
例如改变长短的Blendshape,无论Unity动画内如何规范打开组件的顺序,VRChat内一定是无效的 想要形态键切换效果,就只能把两个应用了0和100形态键的网格都加在FBX里,负荷也会超级加倍 7.碰撞体无法关闭(存疑) 只要做进去了,不管有没有打开,都会一直有碰撞效果 这也导致了用超大半径的球体/胶囊模拟地面碰撞时,有概率卡...
1)0xAAAA分配了偶数线程但还是会时不时切到奇数,其中还crash了一次(可能是beta版本还不太稳定?) 2)0xFFFF 会进行线程间切换,导致帧数降低 3)不限制大小核心,虽然能吃满但应该是核间延迟太高导致帧数反而更低 4)设置为 0x5555 时,线程不会进行频繁切换,所以在测试结果里帧数最高...
Unity 2019.4.31f1下载;Unity 2022.3.6f1下载 除此之外,还需要在Unity官网中下载Unity Hub,工程管理、许可证等都需要使用这个软件,同时跟Unity引擎捆绑不装的话引擎不能启动。 注意,VRChat所使用Unity环境为国际版(后缀不带c1),不要使用c1的国内特供版,SDK环境对版本要求较为苛刻,少1个c1能减少很多不必要的麻烦。
VRchat模型之unity VRChat模型制作及上传总篇(包含总流程和所需插件):https://www.cnblogs.com/raitorei/p/12015876.html 0.新建工程, 导入VRCSDK及动态骨骼插件着色器shader, 登录VRchat账号 最好在下载unity之前看下官网用什么版本.不然有可能SDK不兼容. 目前: 打开unity后直接双击SDK. 着色器和动态骨骼也一样....
2.2024.2.1進入beta,並將遷移到Unity2022.3.22f1,目前還不需要更新項目!3.動畫表情符號,現在VRchat plus可以建立動畫表情符號,並且相機收到一些更新來適應動畫表情符號。4.群組實例面板更改其餘內容請參考官方的Update。持續開發:1.Impostors Update在2023年末發布了Impostors,允許VRchat生成你的avatar簡化版本,使其在非...
哥哥姐姐们,请教个u..是这样,上传的时候提示,错误的unity版本,然后我就去下了一个对应的版本,但是我重新弄完之后他依旧还是提示这个是什么问题~~
1.在Unity官网下载Unity编辑器,语言要切成英文才能下载到f1版本(实在有困难就中文,不影响上传,版本号为2019.4.31.f1c1) unity.com/releases/editor/archive 2.下载VRChat Creator Companion(VCC) VCC相当于官方的工程管理器 VCC在VRChat官网下载,vrchat.com ...
现在,在所有正常的测试平台上都可以使用 Open Beta VRChat 2023.3.2,构建版本为1342,并且与网络兼容。 💥这个版本是基于 Unity 2022.3.5f1 运行的!💥 Unity 2022 带来了大量的修复、改进和新功能! 升级Unity 了?! 是的!之前,我们一直在 Unity 2019 的基础上构建 VRChat。但是现在,我们要迁移到 Unity 2022。
最好在下载unity之前看下官网用什么版本。不然有可能SDK不兼容。 目前: 打开unity后直接双击SDK。 着色器和动态骨骼也一样。 登录unity。 1.导入FBX格式的模型 如果不能上传模型,登录后会有一个提示。 把文件夹拖到assets项目里 ,不能只弄一个fbx,因为需要贴图等文件。