1. 首先,打开要渲染的场景文件,找到渲染角度。2. 按快捷键F10打开渲染设置面板,点击公用,设置宽度、高度和图像长宽比。3.点击V-Ray选项并点击全局开关,勾选渲染的最终图像。4. 点击GI选项后,第一个引擎设置为发光图,第二个引擎设置为灯光缓存!将发光图的默认值设为低!灯光缓存设置为200。5. 在光子图中...
1、首先,确保渲染器是VR渲染器。 2、设置光子图的尺寸参数,建议序列帧为成图的1/3,单张图为成图的1/2,可以通过自己测试来确定自己的尺寸,一般不要超过成图的尺寸,因为完全没那个必要而且浪费时间。 3、打开VR面板,抗锯齿改成“DMC”,这一步是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“don't render...
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设置好了之后,点击渲染即可,这就是光子图渲染。这样会节省很多的渲染时间。 特别提示 后面渲染大图的时候注意参数的设置,尤其是全局开关的“不渲染最终图像” 注意渲染大图的时候,步骤8,9,10一定要设置。 3DMax2018+Vray室内外设计全套教程 本套课程主要讲授室内、室外效果图教程。课程包含:室内家装全套设计、 家具全...
怎么快速使用Vray渲染器
不对的 渲染大图之前 也就是渲染光子除了分辨率调底以外 其它的参数都是按出图参数调的 按你的例子说:出图分辨率2000x1500 那么跑光子的图就如下设置:分辨率设置:320x240 发光贴图内建预置是“高或中”都可以,灯光缓存的细分是“1000-1500”,抗锯齿采样器选“自适应细分”,过滤器选“catmull...
只需把GI中的,单帧变成从文件,剩下的全是调成测试参数就行了
2、首先,确保渲染器是VR渲染器 3、设置光子图的尺寸参数,这里需要说明一下。光子图多大为好,我个人...
1、首先,确保渲染器是VR渲染器。 2、设置光子图的尺寸参数,建议序列帧为成图的1/3,单张图为成图的1/2,可以通过自己测试来确定自己的尺寸,一般不要超过成图的尺寸,因为完全没那个必要而且浪费时间。 3、打开VR面板,抗锯齿改成“dmc”,这一步是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“don't render...
第1步、它的原理在于,把效果图场景中的光子信息预先渲染出来,存储好,一般只需要几十秒的时间。等到渲染成图时,再读取储存好的光子信息,使场景直接渲染出图而不用再计算环境中的光子信息,大大节省了设计师的时间.第2步、首先,确保渲染器是VR渲染器第3步、设置光子图的