1. 首先,打开要渲染的场景文件,找到渲染角度。2. 按快捷键F10打开渲染设置面板,点击公用,设置宽度、高度和图像长宽比。3.点击V-Ray选项并点击全局开关,勾选渲染的最终图像。4. 点击GI选项后,第一个引擎设置为发光图,第二个引擎设置为灯光缓存!将发光图的默认值设为低!灯光缓存设置为200。5. 在光子图中...
1、首先,确保渲染器是VR渲染器。 2、设置光子图的尺寸参数,建议序列帧为成图的1/3,单张图为成图的1/2,可以通过自己测试来确定自己的尺寸,一般不要超过成图的尺寸,因为完全没那个必要而且浪费时间。 3、打开VR面板,抗锯齿改成“dmc”,这一步是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“don't render...
第1步我们打开需要渲染的场景文件,找到渲染的角度。记住这里的角度要和之后渲染的成图一样,不然光子图和成图的角度不一样是会出问题的。这里只是教光子图独有的设置和渲染,光子图其他的参数和成图一致就行。第2步确定了角度之后,我们“F10”打开渲染器设置界面,在渲染
第一个角度渲染光子图片的时候,使用单侦,也就是默认第一个。第2个角度和其他角度使用ADD TO ... ...
当人们的生活水平得到提升的同时,人们开始追求生活的品质,从房屋的构造到设计,再到室内的装潢设计等,都十分的关注。想...广州天河
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精选回答 只需把GI中的,单帧变成从文件,剩下的全是调成测试参数就行了 无辜方蚂蚁 2024-02-24 13:04:23 分享 97 MAX效果图设计班 3dMax速成班 3dMax游戏场景设计班 3dMax游戏角色设计班 3dMax特效动画设计班 建筑渲染表现班 免费好课 1...