vite 打包 构建node_modules vivado打包工程 Vivado建立工程流程 双击桌面的 图标,打开vivado软件,然后进入如下图所示的界面,点击create new project,即创建新的工程。 设置工程名称和工程路径,设置路径的时候要记住一点就是,软件会以工程名称建立以个文件夹,这里工程名设置为lab,路径可以自行设置不过不要在含有中文的路...
if (id.includes("node_modules")) { // 让每个插件都打包成独立的文件 return id .toString() .split("node_modules/")[1] .split("/")[0] .toString(); } } } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 去除debugger bash 复制代码npm i terser -D js 复制代码terserOptions: { c...
对于node_modules下面的依赖,vite会使用esbuild进行预构建,主要是为了兼容CommonJS与UMD,以及提高性能。 这样完整走一遍,是不是对Vite的理解又更深一步了,它实际上就是“走一步看一步”,不像webpack上来就扫描整个项目进行打包编译,所以vite的构建速度会比较快! 了解完vite工作原理,我们是不是可以来实现一个简易的...
依赖:指的是一些不会变动的一些模块,如:node_modules中的第三方依赖,这部分代码vite会在启动本地服务之前使用esbuild进行预构建。esbuild 使用 Go 编写,比使用 JavaScript 编写的打包器预构建依赖快 10-100 倍。 源码:指的是我们自己开发时写的那部分代码,这部分代码可能会经常变动,并且一般不会同时加载所有源代码。
import_from'loadsh'import__vite__cjsImport0_loadshfrom"/node_modules/.vite/deps/loadsh.js?v=84bfc546";//路径补全 找寻依赖的过程是自当前目录依次向上查找的过程,指导搜寻到根目录或者搜寻到对应依赖为止。 依赖预构建:首先vite会找到对应的依赖,然后调用esbuild(用go写的,对JS语法进行处理的库),将其他规...
//将裸模块进行替换和重写,官方的处理方式是先使用esbuild打包后缓存在node_modules中 function rewriteImport(content){ return content.replace(/ from ['"](.*)['"]/g,function(s1,s2){ if(s2.startsWith('./')||s2.startsWith('/')||s2.startsWith('../')){ ...
如果开启了 force 或者项目依赖有变化的情况,先保证缓存目录干净(node_modules/.vite 下没有多余文件),在 node_modules/.vite/package.json 文件写入type: module配置。这就是为什么 vite 会将预构建产物视为 ESM 的原因。 分析入口,依次查看是否存在 optimizeDeps.entries、build.rollupOptions.input、*.html,匹配到...
调用npm run dev(vite) 启动开发服务器。 首先,当我们在 vite 项目中首次启动开发服务器时,默认情况下(未指定build.rollupOptions.input/optimizeDeps.entries情况下),Vite 抓取项目目录下的所有的(config.root).html文件来检测需要预构建的依赖项(忽略了node_modules、build.outDir、__tests__和coverage)。
那么,Esbuild 到底在 Vite 的构建体系中发挥了哪些作用? 一、依赖预构建——作为 Bundle 工具 首先是开发阶段的依赖预构建阶段。 一般来说,node_modules依赖的大小动辄几百 MB 甚至上 GB ,会远超项目源代码,相信大家都深有体会。如果这些依赖直接在 Vite 中使用,会出现一系列的问题,这些问题我们在依赖预构建的...
依赖:指的是一些不会变动的一些模块,如:node_modules中的第三方依赖,这部分代码vite会在启动本地服务之前使用esbuild进行预构建。esbuild 使用 Go 编写,比使用 JavaScript 编写的打包器预构建依赖快 10-100 倍。 源码:指的是我们自己开发时写的那部分代码,这部分代码可能会经常变动,并且一般不会同时加载所有源代码...