manualChunks(id) { if (id.includes("node_modules")) { // 让每个插件都打包成独立的文件 return id .toString() .split("node_modules/")[1] .split("/")[0] .toString(); } } } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 去除debugger bash 复制代码npm i terser -D js 复制代...
vite编译node_modules 在前端开发中,background-image属性非常常见,有很多时候需要使用内联样式来绑定此属性,但是在vue项目中,如果如下面代码填写路径会找不到图片 项目中图片都放在src/img文件夹,img和background-image引用都用相对路径,即../../../这种形式。在项目打包build设置路径assetsPublicPath:'./',然后哪些...
对于node_modules下面的依赖,vite会使用esbuild进行预构建,主要是为了兼容CommonJS与UMD,以及提高性能。 这样完整走一遍,是不是对Vite的理解又更深一步了,它实际上就是“走一步看一步”,不像webpack上来就扫描整个项目进行打包编译,所以vite的构建速度会比较快! 了解完vite工作原理,我们是不是可以来实现一个简易的...
`> Executing task: npm run build < @0.0.0 build A:\Test\comic-pc vue-tsc --noEmit && vite build node_modules/@vueuse/shared/index.d.ts:35:5 - error TS1131: Property or signature expected. 35 get value(): T; ~~~ node_modules/@vueuse/shared/index.d.ts:35:9 - error TS1005...
依赖:指的是一些不会变动的一些模块,如:node_modules中的第三方依赖,这部分代码vite会在启动本地服务之前使用esbuild进行预构建。esbuild 使用 Go 编写,比使用 JavaScript 编写的打包器预构建依赖快 10-100 倍。 源码:指的是我们自己开发时写的那部分代码,这部分代码可能会经常变动,并且一般不会同时加载所有源代码...
"@pika/plugin-build-node" ], [ "@pika/plugin-simple-bin", { // 通过 snowpack 运行命令 "bin": "snowpack" } ] ] } } 这里我们以 vue 项目为例,使用 snowpack 运行一个 vue 2 的项目。目录结构如下: 如果要在项目中引入 snowpack,需要在项目的package.json中,添加 snowpack 相关的配置,配置中比...
调用npm run dev(vite) 启动开发服务器。 首先,当我们在 vite 项目中首次启动开发服务器时,默认情况下(未指定build.rollupOptions.input/optimizeDeps.entries情况下),Vite 抓取项目目录下的所有的(config.root).html文件来检测需要预构建的依赖项(忽略了node_modules、build.outDir、__tests__和coverage)。
那么,Esbuild 到底在 Vite 的构建体系中发挥了哪些作用? 一、依赖预构建——作为 Bundle 工具 首先是开发阶段的依赖预构建阶段。 一般来说,node_modules依赖的大小动辄几百 MB 甚至上 GB ,会远超项目源代码,相信大家都深有体会。如果这些依赖直接在 Vite 中使用,会出现一系列的问题,这些问题我们在依赖预构建的...
node_modules 处理 需要处理 node_modules 的原因: 第三方库代码不会经常变动,缓存处理,提高响应速度。 打包第三方库,使 lodash 这种文件较多的库,减少网络请求。 代码兼容处理:比如有的依赖代码模块格式并不是 esm 而是 commonjs,利用 esbuild 进行模块格式转换。
import React from "../node_modules/react/index.js"; import React from "/User/sanyuan/vite-project/node_modules/react/index.js"; 对于解析 bare import、记录依赖的逻辑依然实现在 scan 插件当中,对应的代码如下: build.onResolve( { // avoid matching windows volume ...