选择确定将此模块添加到项目并更新 Visual Studio 解决方案文件。 模块只能在Source文件夹中创建,或是作为某一插件的模块在Plugins文件夹中创建。 生成路径将显示Build.cs文件的创建位置。Build.cs文件包含此模块的配置信息。 现在,可在 Visual Studio 中将 Unreal Engine 类添加到 Unreal Engine 项目。 你无需...
在Visual Studio 中 将解决方案配置下拉列表更改为开发编辑器。 这样会启用蓝图 Visual Studio Tools for Unreal Engine: 将启动项目设置为LyraStarterGame项目。 在“解决方案资源管理器”中,右键单击解决方案并选择“属性”。 在“解决方案属性页面”对话框中的“通用属性”下,选择“配置启动项目”。
在UE 5.1中,虚幻构建工具(Unreal Build Tool (UBT))能够为最新安装版本的Visual Studio生成Visual Studio解决方案文件,除非你安装了不支持最新版本的平台SDK。在这种情况下,UBT会为支持该平台SDK的最新版本Visual Studio生成解决方案文件。 运行虚幻引擎必备条件安装程序 在Epic启动器安装或从GitHub复制虚幻引擎时,将自动...
VS2010中的autoexp.dat脚本实现了对表达式的支持,基本上可以把Unreal引擎中的所有自定义数据类型直观的显示在调试器中。 VS2010中的方法如下: 同上打开autoexp.dat文件,在[AutoExpand]下添加如下脚本: FNameEntry=<Name,su>;Unreal的FColor FColor= R=<R,u> G=<G,u> B=<B,u> A=<A,u> 在[Visualizer]...
1、打开Visual Studio 2019 2、创建新项目 3、编写代码 // // 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) // // 目标: 处理主窗口的消息。 // // WM_COMMAND - 处理应用程序菜单 // WM_PAINT - 绘制主窗口 // WM_DESTROY - 发送退出消息并返回 ...
UnrealVS 插件 调试 针对Visual Studio 2012的可视化查看器设置 推荐设置 以下是为结合使用Visual Studio和虚幻引擎4的开发人员推荐的设置。 关闭Show Inactive Blocks(显示不活动的代码块) 。如果您不关闭此项,在文本编辑器中,很多代码块会呈现出灰掉 状态。(Options(选项) > Text Editor(文本编辑器) > C/C++ ...
说明1:执行UBT需要将UnrealBuildTool.exe的路径中打开,或者将路径添加到环境变量,我选择了后者。 说明2:为什么要这么写?因为后面的VS功能限制,得不到想要的路径名,只能传递一个改起来最简单的,不然也不用写个批处理。 说明3:因为该批处理文件可通用,可放到放心的位置,同样加入环境变量。后面VS配置一次即可。
开发者第一次从Visual Studio启动Unreal Engine项目时,会看到建议停用UE_Workspace_VSIX以防止延迟的提示,但微软提醒开发者不要停用该扩展组件,因为虚幻引擎项目需使用该组件。还有一个开发者需要注意的限制,是需要将Unreal Engine和程序代码存放在同一个存储设备。微软与Epic Games伙伴关系紧密,无论是在议题上的支持...
微软测试了 Visual Studio 2019 16.11.5 和 Visual Studio 2022 Preview 6 之间的性能差异。此次测试使用了 Unreal Engine 4.27.1 示例项目,硬件环境是配备 3GHz Core i7-9700 处理器、64GB RAM 和一个固态硬盘的电脑。总共进行了四次运行,其结果的平均值如下: 微软解释道,此处的性能改进是通过跨翻译单元共享编...
为虚幻引擎(Unreal Engine)开发人员带来两项新功能,方便开发人员在 Visual Studio 中审查蓝图和资产。 开发者现在可以在专用工具窗口中查看蓝图节点或变量的所有引用,并查看项目中任何资产文件的详细信息。 改进宏扩展: 针对使用宏的 C++ 开发人员提供了增强功能。开发者现在可以在工具提示中看到宏调用的扩展形式,在宏...