用VSCODE吧!CODE大法好! 本来是用code写前端页面,今天为了启用调试,上官网溜达了一圈,发现这货也能写unity3d,回来试了10分钟,当即决定弃用Visual Studio,哈哈哈。 先说设置启用 unity中编辑器设为vscode: image.png vscode中安装两个插件: image.png
删除已经弃用的Visual Studio Code Editor软件包(这是Unity扩展不支持的旧软件包)。 将软件包Visual Studio Editor 更新到2.0.20或以后的版本。 Unity 2021 打开Unity的Package Manager。 将软件包Visual Studio Editor 更新到2.0.20或以后的版本。 Unity 2022和Unity 2023 打开Unity的Package Manager。 解锁(Unlock) ...
代码编辑器集成支持 Visual Studio Code 作为 Unity 的代码编辑器。添加了对生成 csproj 文件以用于智能感知、自动发现安装等的支持。 版本信息 Released for Unity Package version 1.2.5 is released for Unity Editor version 2022.1. 与Unity 兼容 These package versions are available in Unity version 2022.1: ...
Visual Studio 为 C# 编程人员带来强大的功能。 使用 IntelliSense 快速并准确编写代码。 轻松地浏览你的脚本并使用强大的重构功能。 在Visual Studio 中调试 适用于 Visual Studio 中的 Unity 游戏的世界一流调试 Visual Studio 为 Unity 游戏引擎提供优质的调试体验。 通过在 Visual Studio 中调试您的 Unity 游戏...
Unity导入package简单操作流程 前言在Unity实际开发工作中,需要将一些现成的程序包或者插件导入到自己的工厂里,方便自己使用其中的一些现成的功能,方便自己开发,节约工作时间,这篇博客简单介绍下Unity导入package简单的流程。 步骤一: 新建一个工程,如下图所示: 步骤二: 依次点击Assets--->ImportPackage--->Custom 智能...
使用Mac开发Unity项目时,使用VS总会出现一些未知的小问题,写起来也很不方便,于是给VSCode配置了开发Unity所需要的基础环境,本文篇幅并不长,VSCode里面还有很多别的个性化配置可以再自己Diy一下。 配置后效果如下: 一、官方文档 首先阅读官方文档Visual Studio Code and Unity描述如下: ...
翻译Unity中文版的初衷是因为官方提供的中文版存在缺陷,而且翻译的不全。现在基于Unity2023.2版本对官方文档进行翻译。 Visual Studio C# 集成 Unity 通过 Visual Studio 的 Code Editor Package 与 Microsoft Visual Studio 进行集成。这个包在安装 Unity 时预先安装。如果在安装 Unity 时已经安装了 Visual Studio,那么...
在unity编辑器中,选择Edit,点击Preference 在Preference窗口中选择External Tools, 在右侧External Script Editor点击下拉框 将External Script Editor属性改为你现在安装的Visual Studio编辑器(系统会自动识别) 修改完成之后,重启一下Visual Studio就可以了, 可以看到MonoBehaviour变色了、以及有Unity引用提示以及代码提示 ...
1 1、通常在Unity之外创建/重命名/删除脚本文件会造成问题。如图是一个未在Unity中创建的文件。2、如果在Unity之外创建(包括Visual Studio中也不行),会造成没有对应meta文件,依赖没有处理,Visual Studio 项目没有更新。因此,脚本创建应该在Unity中进行。3、这种情况的一个典型例子是创建Editor脚本。Visual Studio...
在本快速入门中,你将了解如何安装 Visual Studio Tools for Unity 扩展并对其进行配置,以使用 Unity 开发跨平台游戏和应用。 Visual Studio Tools for Unity 扩展是免费的,并且支持编写和调试 C# 等等。 有关工作负载所包含内容的完整列表,请访问 Tools for Unity 概述。 备注 对于Visual Studio Code...