开发环境搭建 我们首先安装vscode,官网是:vscode。我们下面来安装支持c/c++开发环境的安装包。 cpptools ...
在网络上有大量的交流搭建visual studio 2022 +openGL开发环境的帖子,其中大部分都是基于cmake的方法来编译GLFW库,然后打开svn文件,修改各种配置,这里就会有大量错误发生,因为配置的情况非常多,常见的报错信息,包括但不限于warning LNK4098: defaultlib 'LIBCMT' conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLI...
OpenGL Extension Viewer在Softonic的下载页 Step3. 配置Visual Studio工程 将GLFW源码中的include\文件下的内容、GLFW编译后的库、下载的GLAD库,放入opengl文件夹,组织如下: 组织方式 新建Visual C++空项目,将opengl文件夹放入工程目录: 放入 配置VS工程如下: 配置1 配置2 配置3 添加opengl\src\glad.c源文件: 源文...
首先创建一个空目录(openglStuff),里面创建两个空文件夹(headers 和 libs) GLFW 根据HOWTOBUILD.txt文档说明,该书籍(opengl super bible 7th)源码需要用到glfw,并且随源码提供了一个版本的glfw源码(/extern/glfw-3.0.4) 先使用cmake编译创建vs工程:在glfw根目录下打开命令行(不选择任何文件的情况下Shift+右键,“...
打开解压后的文件夹,打开其中的include,看到一个GLFW文件夹,把这个文件夹复制到第三步创建的文件夹OpenGLStuff/headers中。 打开Cmake(cmake-gui)图形化界面,Where is the source code: 选择解压到的文件夹路径,例如我的是: C:/OpenGLStuff/glfw-3.2.1。 Where to build the binaries: 任意找一个空的文件夹...
之所以这么做,而不是直接使用 Visual Studio 去创建项目,是为了跨平台。这样不完全依赖于 vs2022 第一步就是先选择无需代码进入 1:编写Cmake文件和cppdemo #需求的最低的cmake程序版本 cmake_minimum_required(VERSION 3.12) #本工程的名字 project(OpenGLTEST1) ...
还需要premake生成visual studio solution cmakefor windows也要安装一个, 但是不用安装MinGW64, bug多 下载源码,找到xxx.sln文件用visual stidio打开solution编译代码,找到xxx.lib, xxx.dll文件 include头文件结构: 编译完了创建目录 OpenGLtemplate/{include,lib,bin} ...
快速构建Visual Studio C++工程:CMake指南首先,你需要从官网下载并安装CMake。安装完成后,我们开始创建你的工程环境。在你的工作目录下,新建一个名为"LearnOpenGL"的文件夹。在文件夹内,创建四个子文件夹:Engine存放引擎核心库,Project用于存放项目代码,ThridParty存放外部第三方库。此外,别忘了在...
一、Visual Studio Installer 安装 C++ 桌面开发库 启动Visual Studio 2019 , 点击 " 创建新项目 " ; 之前只使用 Visual Studio 2019 开发 CMake 项目 , 没有安装开发桌面程序的开发库 , 这里需要使用 Visual Studio Installer 安装开发库 ; 首先要安装开发相关的库 , 在 Visual Studio Installer 中 , 选择 ...
然后把手动下载的东西丢到一个目录【最好是与.cmake同目录】然后把.cmake里的下载地址改为自己的目录,像这样: 2.1.png 改为: 2.2.png 然后再次Configure就好了 然后我们要做几件事: BUILD_opencv_world√ WITH_OPENGL√ 关掉用不到的Python 关掉用不到的Java ...