开发环境搭建 我们首先安装vscode,官网是:vscode。我们下面来安装支持c/c++开发环境的安装包。 cpptools ...
OpenGL Extension Viewer在Softonic的下载页 Step3. 配置Visual Studio工程 将GLFW源码中的include\文件下的内容、GLFW编译后的库、下载的GLAD库,放入opengl文件夹,组织如下: 组织方式 新建Visual C++空项目,将opengl文件夹放入工程目录: 放入 配置VS工程如下: 配置1 配置2 配置3 添加opengl\src\glad.c源文件: 源文...
下载后解压,同样,先把include文件夹下的GL文件夹拷贝到 OpenGLStuff/headers 下 我们看到解压后的文件夹里有build文件夹,打开一看,里面也有一些vs的工程,但是用2017打开都会出些问题,所以还是自己用cmake编译吧 打开cmake的图形化界面,过程类似GLFW,就不再重复了,只不过为了和其他工程区分开,我在build文件夹下新建...
首先创建一个空目录(openglStuff),里面创建两个空文件夹(headers 和 libs) GLFW 根据HOWTOBUILD.txt文档说明,该书籍(opengl super bible 7th)源码需要用到glfw,并且随源码提供了一个版本的glfw源码(/extern/glfw-3.0.4) 先使用cmake编译创建vs工程:在glfw根目录下打开命令行(不选择任何文件的情况下Shift+右键,“...
创建CMake工程 创建一个LearnOpenGL文件夹 在文件夹内分别创建Engine,Project,ThridParty,和一个CMakeLists.txt文件,Engine放置引擎核心库,Project为相应的工程代码,ThridParty为外部第三方库 CMakeLists.txt用来构建工程 在CMakeLists.txt文件中填入如下代码
还需要premake生成visual studio solution cmakefor windows也要安装一个, 但是不用安装MinGW64, bug多 下载源码,找到xxx.sln文件用visual stidio打开solution编译代码,找到xxx.lib, xxx.dll文件 include头文件结构: 编译完了创建目录 OpenGLtemplate/{include,lib,bin} ...
Step3:安装openGL 3.1安装GLFW 下载glfw,解压缩(这个版本无所谓 现在最新的就行) 得到下图 接下来我们需要用CMake编译GLFW 首先下载CMake,下载完后直接解压缩 依次打开cmake-3.22.2-windows-x86_64/bin/cmake-gui.exe 打开CMake的GUI后,把路径设置好。上面的路径是我们解压完的glfw文件夹,下面的是我们自己新建...
2025 Windows 下配置 VSCode+CMake VisualStudio 开发环境搭建 案例详解, 视频播放量 362、弹幕量 0、点赞数 7、投硬币枚数 0、收藏人数 17、转发人数 1, 视频作者 陈超音视频开发, 作者简介 陈超,音视频网络通信, 图像处理专家,学员遍布国内所有互联网大厂.,相关视频:202
快速构建Visual Studio C++工程:CMake指南首先,你需要从官网下载并安装CMake。安装完成后,我们开始创建你的工程环境。在你的工作目录下,新建一个名为"LearnOpenGL"的文件夹。在文件夹内,创建四个子文件夹:Engine存放引擎核心库,Project用于存放项目代码,ThridParty存放外部第三方库。此外,别忘了在...
Matte-Zhang:使用 CMake 配置 OpenGL 项目:基于 GLFW 和 GLEW 的窗口创建5 赞同 · 0 评论文章 第一步:设置包含目录第二步:设置库目录第三步:链接器,设置依赖项 在左侧导航栏选择 配置属性 (Configuration Properties) > 链接器 (Linker) > 输入(Input)。 在附加依赖项 (Additional Dependencies) 中添加: ...