苹果的系统开发,使用的依然是自家的ARKit和RealityKit标准,这也意味着,它目前只能在自家生态上玩儿,再加上它还没广泛铺开,着实也吸引不了太多开发者们在Vision OS上适配生态,这个先有鸡还是先有蛋的问题,导致了,现在入手Vision Pro之后,没有太多可以持续用的生态。 PS:OpenXR是XR行业的一项行业开放标准API。Meta、...
对应的 Android 阵营,我感觉OpenXR(XR 领域的开源标准)还没有那么成熟,至少两三年内我看不到作为 MR 应用的开发者,大家很想要去拥抱 OpenXR 那套生态体系。比如说国内的厂商,想要基于 OpenXR 去推这个东西可能就很难了,里面优化的坑特别特别多。基于不同的底层架构,优化移植的成本很高。 听起来 OpenXR 和 Meta ...
对应的 Android 阵营,我感觉 OpenXR(XR 领域的开源标准)还没有那么成熟,至少两三年内我看不到作为 MR 应用的开发者,大家很想要去拥抱 OpenXR 那套生态体系。比如说国内的厂商,想要基于 OpenXR 去推这个东西可能就很难了,里面优化的坑特别特别多。基于不同的底层架构,优化移植的成本很高。 听起来 OpenXR 和 Meta...
对应的 Android 阵营,我感觉 OpenXR(XR 领域的开源标准)还没有那么成熟,至少两三年内我看不到作为 MR 应用的开发者,大家很想要去拥抱 OpenXR 那套生态体系。比如说国内的厂商,想要基于 OpenXR 去推这个东西可能就很难了,里面优化的坑特别特别多。基于不同的底层架构,优化移植的成本很高。 听起来 OpenXR 和 Meta...
用虚幻引擎创作你的XR体验,并且部署到任何平台。虚幻引擎提供对OpenXR和各家硬件供应商API的广泛支持,无论是Hololens、ARCore,还是Oculus,Epic Games是VR/AR/MR开放标准OpenXR的创始成员之一,本身就支持IOS平台,所以对于VisonPro的支持,分分钟就可以更新。满足任何设备的性能要求(可对接不同预算客户)将你的应用...
为了提高开发者的参与度与积极性,Rokid每年投注千万在此之上 :举办AR应用开发大赛;与多所高校合作,推出AR系列培训课程。目前,Rokid AR Studio的UXR2.0SDK是国内唯一的OpenXR全栈标准支持平台,支持粒界GritGene、Unity、UE、Cocos、MRTK等全生态。Rokid第二届AR应用开发大赛获奖者 图源:Rokid 此外,Vision Pro的...
为了提高开发者的参与度与积极性,Rokid每年投注千万在此之上 :举办AR应用开发大赛;与多所高校合作,推出AR系列培训课程。目前,Rokid AR Studio的UXR2.0SDK是国内唯一的OpenXR全栈标准支持平台,支持粒界GritGene、Unity、UE、Cocos、MRTK等全生态。 Rokid第二届AR应用开发大赛获奖者 图源:Rokid ...
Vision Pro 最大的优势之一,可能就是 iPhone 和 iPad 的开发者能够轻松地使用熟悉的工具和框架,将他们现有的应用程序移植到该设备的操作系统 visionOS 中。这与 Meta、Valve、PlayStation 和 HTC 等竞争对手的头显形成了鲜明的对比,后者主要依赖于 Unity 或 OpenXR 等平台制作的虚拟现实和增强现实应用程序和游戏...
④可以通过openXR设置搭载指虎手柄来操作SteamVR(同理也可以此方式搭载全身追踪) https://github.com/pushrax/OpenVR-SpaceCalibrator ⑤初次连上设备时头显内画面可能不会太清晰,需要根据电脑配置在电脑端的ALVR界面的setting里进行调试 小蓝的设置参数,仅供参考 ...
为了提高开发者的参与度与积极性,Rokid每年投注千万在此之上 :举办AR应用开发大赛;与多所高校合作,推出AR系列培训课程。目前,Rokid AR Studio的UXR2.0SDK是国内唯一的OpenXR全栈标准支持平台,支持粒界GritGene、Unity、UE、Cocos、MRTK等全生态。 Rokid第二届AR应用开发大赛获奖者 图源:Rokid ...