用虚幻引擎创作你的XR体验,并且部署到任何平台。虚幻引擎提供对OpenXR和各家硬件供应商API的广泛支持,无论是Hololens、ARCore,还是Oculus,Epic Games是VR/AR/MR开放标准OpenXR的创始成员之一,本身就支持IOS平台,所以对于VisonPro的支持,分分钟就可以更新。满足任何设备的性能要求(可对接不同预算客户)将你的应用...
使用最新一代高通骁龙XR2+平台,搭载高通最新LA1.2基线、支持OpenXR标准、具备头6DoF手6DoF、手势识别、眼球追踪、VST(采用双1600M彩色摄像头实现)、IPD无极调节;2160*2160双屏高清分辨率,超大105°FOV,而且特色MR穿戴方案,符合人体工学设计穿戴舒适,解决长时间佩戴不舒服等行业痛点,且支持穿戴可更换,可满足众多行业客户...
对应的Android阵营,我感觉OpenXR(XR领域的开源标准)还没有那么成熟,至少两三年内我看不到作为MR应用的开发者,大家很想要去拥抱OpenXR那套生态体系。比如说国内的厂商,想要基于OpenXR去推这个东西可能就很难了,里面优化的坑特别特别多。基于不同的底层架构,优化移植的成本很高。 听起来OpenXR和Meta的设备感觉还挺兼容的...
1.epic跟apple因为fortnite分成问题闹得关系很不愉快 2.unity开发者上手门槛低,适合新平台吸引开发者贡...
此外,Rokid还是基于系统层的技术标准的早期倡导者和奉献者。通过OpenXR等标准的推广,确定了生态市场的兼容性和开放性。可以说,这一步是未来AR生态繁荣的基础设施工作。Linux使“人人都可以开发”成为可能。 AR操作系统会让“万物皆可交互”成为现实吗?差异化技术路径,共识增强现实 在技术实现方面,不同的公司也...
另外在空间3D应用的开发上,Rokid自研的YodaOS Master系统是目前支持最多的3D引擎的操作系统,这让熟悉特定3D引擎的开发者,能迅速上手进行开发,从而丰富3D应用生态。除了第一大引擎Unity,Rokid还通过OpenXR标准支持了UE、Cocos、粒界GritGene引擎等等。 如此大力的生态建设下,Rokid目前已有超3000名注册开发者,其中包括超2000...
《我的世界》将在2025年3月结束对PCVR和PSVR的支持 《Minecraft: Bedrock Edition(我的世界:基岩版)》将在2025年3月结束对PCVR和PSVR的支持。开发商Mojang在最新的Bedrock Changelog中透露了这一消息。该游戏最初于2016年推出Oculus Rift支持,随后于2017年推出Windows MR头显支持。团队后来采用了OpenXR,能够支持所有...
近日,外媒透露这款应用即将在Vision Pro上线,它最高支持打开5个虚拟屏幕,支持Windows、Mac以及Linux系统。目前Vision Pro原生支持Mac电脑投屏,不过只支持投放单个屏幕。 Immersed在其他平台采用的是“普通功能免费使用+高阶功能订阅付费”的模式,目前暂未清楚该应用在Vision Pro上的定价策略。 苹果Vision Pro在美国二手交...
不管我们承认与否,Apple Vision Pro都是VR行业所需要的北极星 在成年后的大部分时间里,我一直都是VR爱好者,从20世纪90年代在Disney Quest VR 实习,到2016年在Kickstarter成为Oculus Rift DK1的早期支持者,再到2017年至2020年在Meta领导Oculus VR/AR团队(并与约翰·卡马克等VR传奇人物一起工作),以及总是测试我能...