一般一个实体的结构大致如下所示: 代码语言:javascript 复制 ENTITY实体名IS[GENERIC(常量名:数据类型:=初始值)];--中括号内的不是必须的PORT(端口名1:端口输入输出方向 端口数据类型;端口名2:端口输入输出方向 端口数据类型;端口名3:端口输入输出方向 端口数据类型;...端口名n:端口输入输出方向 端口数据类型);E...
只能用整数类型表示,如整型、时间型等,其他类型的数据不能逻辑综合。格式如下: GENERIC ([CONSTANT]属性名称:[IN]子类型标识[:=静态表达式],……); PORT 关键字用于定义模块的端口,它的格式如下: PORT( [SIGNAL] 端口名称:[方向]类型标识[BUS] [:=静态表达式],[SIGNAL] 端口名称:[方向] 类型标识[BUS] [...
类属参数说明是可选参数,使用关键字generic定义,可指定该实体类的属性,比如延时,功耗等。 举个栗子:二输入与门的实体说明如下 entitymy_andisport(a,b:inbin;y:outbin);endentitymy_and; 如上所示,port是用来定义端口说明的,一般的定义格式如下: port(端口名{,端口名}:端口模式数据类型;端口名{,端口名}:...
使用GENERIC语句在ENTITY中定义模块的参数N,表示输入输出数据的位宽,在PORT定义输入输出端口时,使用到参数N。 --mux4-1--design by yangsher@2024LIBRARY IEEE;USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;ENTITY mux41_N ISGENERIC(N:INTEGER:=8);PORT(A,B,C,D:IN STD_LOGIC_VECTOR(N-1DOWNTO0);SEL:IN STD_LOGIC_...
实体说明语句的格式为:ENTITY实体名称ISGENERIC(常数名称1:类型[:=缺省值];常数名称2:类型[:=缺省值];…常数名称N:类型[:=缺省值];);PORT(端口信号名称1:输入/输出状态数据类型;端口信号名称2:输入/输出状态数据类型;…端口信号名称N:输入/输出状态数据类型);END实体名称;小提示:VHDL语言具有87标准与93标准...
--元件定义部分COMPONENT元件名IS[GENERIC(类属表)];PORT(端口列表);ENDCOMPONENT元件名;--元件映射部分 例化名1:元件名1PORTMAP(元件端口名=>连接端口名,...);...例化名n:元件名nPORTMAP(元件端口名=>连接端口名,...); 元件例化在某些方面简化了程序设计,但是它并不完美。如果你又N个上层实体需要使用同...
以N位加法器为例,介绍Generic语句(参数定义)、Generate语句(生成)、Component语句(元件声明)、Portmap语句(元件例化)。设计讲解及Quartus编译仿真的过程请关注视频:N位加法器,采用串行进位的连接结构,实现N位二进制加数的求和。输入信号:加数 A、B,数据宽度N
port (<port_name>:<mode><type>;<otherports>... ); end component;<othercomponents>... signal<signal_name>:<type>:=<value>;<othersignals>... begin<instance_name>:<component_name>generic map (<generic_name>=><value>,<othergenerics>... ...
例如,可以定义一个名为"Generic_Package"的泛型包,其中包含一个泛型端口"G"。 代码语言:txt 复制 package Generic_Package is generic ( G : integer := 0 ); port ( Data_In : in std_logic; Data_Out : out std_logic ); end package Generic_Package; 实例化泛型包:在设计中实例化泛型包,并为...
PORT(端口名表); END COMPONENT; 描述一个元件的外观,与实体的外观相同。 元件例化语句 格式 例化名: 例化元件名 [GENERIC MAP(参数表)] PORT MAP ([端口名称=>]连接端口名 {,([端口名称=>]连接端口名}); 例化名是必须存在的,表示当前系统的插座名,例化元件名是在元件说明语句中声明过的元件。