4)标准随机函数std:randomize()可以随时对任意变量进行随机化并添加约束 2:随机关键字 1)rand rand bit[7:0] y; //随机产生一个8bit无符号数据,0-255 2)randc:循环随机给出 randc bit[1:0] y; //随机产生一个2bit的无符号数据,0-3循环 3:randomize() 检查随机是否成功函数,rand成功,返回1,不成功...
随机属性需要配合SV预定义的类随机函数 std::randomize( ) 使用。即只有通过声明rand变量,并且在后期通过对象调用randomize()函数才可以随机化变量。 约束 constraint 也同随机变量一起在类中声明。 不能在构造函数 new( ) 里随机化对象。class my_class; ...
但这里有一个问题,就是object.randomize()还是只能随机化类的成员变量,不能随机化局部变量。为了解决这个问题,SV又搞来了一个可用于当前范围内,且不限于对象成员的随机化函数std::randomize(),它在LRM中的定性是scope randomize function。 Std lib下的std::randomize()的适用性比object.randomize()要好,不过它不...
std::randomize() 相比与内建在class的随机,std::randomize更加灵活,不需要定义随机变量,object等。 int x,y,z; x = randomize(y,z); //调用std::randomize, 随机y,z,求解成功,返回1; x = randomize(y,z) with {y<z}; //加入约束 1.
使用std::randomize()方法 使用场景: 当需要对多个变量进行随机化,并且这些变量之间存在复杂约束时。 优缺点: 优点:灵活性高,支持复杂约束和随机化控制。 缺点:配置相对复杂,需要定义类和约束块。 自定义随机数生成器 使用场景: 当内置的随机数生成函数无法满足特定需求时,如需要特定的随机数分布或性能要求。 优缺...
SystemVerilog中的Randomize Variable主要通过以下几种方式实现:使用$urandom和$random函数:urandom:生成32位的无符号随机数。$random:生成signed有符号随机数。使用$urandom_range函数:返回指定范围内的无符号整数,提供对随机数生成范围的精确控制。使用std::randomize方法:允许在生成随机值时应用约束,通过...
Systemverilog中的随机化方法丰富多样,可以满足不同场景需求。首先,利用$urandom( )和$random( )函数生成随机数。$urandom( )产生32位的随机数,而$random()则生成signed有符号数。接下来是$urandom_range( )函数,它返回指定范围内无符号整数,适用于更精确的控制。接下来是std::randomize()方法,它...
succ=std::randomize(randc_var)with{unique{randc_var,gen_done};};end//If success push to queuegen_done.push_back(randc_var);if(gen_done.size()==2**N)begin gen_done.delete();endreturnrandc_var;endfunction initial beginfor(int i=0;i<1000;i++)begin$display("randc[%0d] = %0...
std::randomize (variable) with {constraint's; }; std::randomize (variable-1, variable-2 ... variable-n); std::randomize (variable-1, variable-2 ... variable-n) with { constraint's; }; 应用举例: program std_randomize; bit [07:0] addr; bit [31:0] data; bit [63:0] data_x_...
("%t -> Start!!!",$time); load_enable = 0; load_counter = 0; #100; load_enable = 1; std::randomize(load_counter); $display("%t -> load_counter is %0d",$time,load_counter); #100; load_enable = 0; #300; $display("%t -> Finish!!!",$time); $finish; end endmodule...