Unity之音频详解 Audio Clip AudioClip概述 1. Audio Clip包含了被Audio Sources使用的Audio Data。 2. Unity支持Mono(单声道),Stereo(立体声),多声道音频资源(多达8个通道)。 3. Unity可以导入的音频文件格式有:.aif、.wav、.mp3和.ogg。Unity还可以导入.xm、.mod、.it和.s3m格式的跟踪器模块(T... ...
来自专栏 · Unity踩坑记录 /// ///读取csv,字符串转为浮点型传入Vector3数组 /// //读取数据存入Vector3数组 void readData () { //读取csv二进制文件,csv是用逗号和换行符分离的文本文件 TextAsset binAsset = Resources.Load ("test", typeof (TextAsset)) as TextAsset; //读取每一行的内容 string[...
Load Type:Decompress On Load:以不压缩的形式存在内存,用的时候方便,但是占用内存高; Compress in memory:以压缩的形式存在内存, Streaming:以流的形式存在内存,使用时现解码。占用内存最小,增加了磁盘的读写和解压,超大文件才会使用; Preload Audio Data:预加载音频资源;如果勾选进入场景就会马上加载;如果不勾选,...
DocCodeExamples UnityEditor.Animations.Rigging UnityEngine.Animations.Rigging AffineTransform AnimationJobBinder<TJob, TData> AnimationJobCache AnimationJobCacheBuilder AnimationRuntimeUtils BlendConstraint BlendConstraintD...
unity Vector3 数组使用 unity gameobject数组 GameObject类 统一场景中所有实体的基类。游戏物体类。 脚本API 脚本中直接写gameObject表示当前绑定此脚本的物体的gameObject。 属性: 方法 public static GameObjectFind(string name); 摘要:Finds a GameObject by name and returns it. 按名称查找GameObject并返回它。
{if(UnityEngineVector3_TypeID == -1) {boolis_first; UnityEngineVector3_TypeID= getTypeId(L,typeof(UnityEngine.Vector3),outis_first); }//创建一个大小为(12+4+4)字节的userdata,元表Vector3的元表IntPtr buff = LuaAPI.xlua_pushstruct(L,12, UnityEngineVector3_TypeID);if(!CopyByValue.Pack...
Unity3D平台 Overview Class Summary HvrApi GetHvrSdkVersion GetHelmetHandle GetControllerHandle GetRenderHandle EnableSvsEffect (Not Supported) EnableHiAnalytics HVRArmModel HVRCamCore UseSkyBox HVRDefCore HVREventListener HVRHelpMessage HVRLayoutCore m_CamCtrObj m_LeftCamObj...
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; publicclassDataManager : MonoBehaviour { //sets the different kind of data into the player prefs... //sets the coins data(position and rotation)... publicvoidsetCoinsData(GameObject coins) ...
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassDataManager:MonoBehaviour{//sets the different kind of data into the player prefs...//sets the coins data(position and rotation)...publicvoidsetCoinsData(GameObjectcoins){intcoinCounter=0;for(inti=0;i<coins.transform....
if (input.getkey(keycode.a)){rigidbody.addforce(vector3.left*30)}大小写都正常,但是rigidbody和addforce永远都不对,unity上也显示错误,上面显示没有addforec... 分享3赞 有希的骑士吧 有希的骑士 音乐 伊藤加奈子第5张原创专辑3月末发经常为电脑或掌机游戏献唱主题歌的伊藤加奈子,2012年正好是她出道10...