// 无参初始化 vector<int> vec1; // 长度为10 vector<int> vec2(10); // 长度为10,且初始化为1 vector<int> vec3(10, 0); 2. 二维数组初始化 // 无参初始化 vector<vector<int>> vec1; // 确认行数 vector<vector<int>> vec2(3); // 确认行数、列数:三行四列 vector<vector<int>...
int: 4个字节 unsigned int : 4个字节 float: 4个字节 double: 8个字节 long: 4个字节 long long: 8个字节 unsigned long: 4个字节 64位编译器: char :1个字节 char*(即指针变量): 8个字节 (32位的寻址空间是2^64) short int : 2个字节 int: 4个字节 unsigned int : 4个字节 float: 4个字节...
1、初始化 //N为默认数组长度,默认初始值为0vector<int>data(N);//N为默认数组长度value为初始值vector<int>data(N,value);// 初始化一个 二维的matrix, 行M,列N,且值为0vector<vector<int>>matrix(M,vector<int>(N));// 初始化一个 二维的matrix, 行M,列N,且值自定义为data;vector<vector<int...
{ vector<int> v1[10];v1[2].push_back(1); //给第2个vector变量压入数据1 vector<int> v2(10);//v2[2].push_back(2); //错误,v2是一个数据类型为int的vecotr,v2[2]是个int数据 v2[9]=9;//v2[10]=10; //错误,长度为10,则下标最大为9 } ...
int i = 0, j = 0; //定义一个二维的动态数组,有10行,每一行是一个用一个vector存储这一行的数据。 所以每一行的长度是可以变化的。之所以用到vector<int>(0)是对vector初始化,否则不能对vector存入元素。 vector< vector<int> > Array( 10, vector<int>(0) ); ...
vector是C++的标准库里的一个模板类,对应的是一个变长数组。但是vector不适合用作多维数组。<int>表示数组里的元素都是int类型。如果你需要的是一个定长的三维数组,那么直接定义就可以了。比如int b[10][10][10];就是一个10×10×10的三维数组。补充:如果你想要的只是变长三维数组的功能,完全...
Vector创建二维数组#include <iostream>#include <vector>using namespace std;int main(){ //创建一个[2222][3333]的二维数组 vector<vector<int> > dp(2222,vector<int>(3333)); return 0;} #include 二维数组 ios 二维vector 如何赋值? #include<iostream>#include<vector>using namespace std;int main...
vector<int> nums(n); nums.push_back(1); //直接从数组末端添加数据 nums[i]=1; nums.pop_back(); //删除最后一个元素; sort(nums.begin(),nums.end()); // 排序 reverse(nums.begin(), nums.end()); //翻转 nums.resize(nums.size-i); //直接将数组长度减小,某种方式上删掉了后面i个 ...
首先,明确`sizeof(vector)`的输出受到机器(硬件)和库设计的影响。在文中,作者通过在MacBook和Linux(使用不同的编译器)上执行测试,得到了不同结果。这一观察促使对`vector`内部实现进行深入探究。为了解开这一谜团,作者提供了具体的代码路径和步骤。通过使用`gdb`调试器,可以跟踪`vector`的实现...
1. vector<vector<int>> vec(行数, vector<int>(列数)); 2. vector<vector<int>> vec(行数, vector<int>(列数, 初始值)); 3. vector<vector<int>> vec; vec.resize(行数); vec[i].resize(列数); vec[i] = {值}; 一维长度固定,二维长度可变的二维容器数组 ...