int: 4个字节 unsigned int : 4个字节 float: 4个字节 double: 8个字节 long: 4个字节 long long: 8个字节 unsigned long: 4个字节 64位编译器: char :1个字节 char*(即指针变量): 8个字节 (32位的寻址空间是2^64) short int : 2个字节 int: 4个字节 unsigned int : 4个字节 float: 4个字节...
vector<int> v[n] n 为第一维的长度 //初始化一个一维长度为3的vectorvector<vector<int>> vec(3);//为每个一维vector初始化不同长度vec[0] = vector<int>(5); vec[1] = vector<int>(10); vec[2] = vector<int>(2);//打印vecfor(inti =0; i < vec.size(); ++i) {for(intj =0; j...
1、初始化 //N为默认数组长度,默认初始值为0vector<int>data(N);//N为默认数组长度value为初始值vector<int>data(N,value);// 初始化一个 二维的matrix, 行M,列N,且值为0vector<vector<int>>matrix(M,vector<int>(N));// 初始化一个 二维的matrix, 行M,列N,且值自定义为data;vector<vector<int...
vector<int> ia( 10 ); 任何一个插入操作都将增加vector 的大小,而不是覆盖掉某个现有的元素,这看起来好像是很显然的,但是 下面的错误在初学者中并不少见 : const int size = 7; int ia[ size ] = { 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8 }; vector< int > ivec( size ); for ( int ix = 0; ix ...
前者是定义了10个vector变量,后者是定义了一个长度为10的vector变量。include <iostream> include <vector> using namespace std;void main(){ vector<int> v1[10];v1[2].push_back(1); //给第2个vector变量压入数据1 vector<int> v2(10);//v2[2].push_back(2); //错误,v2是一个...
int i = 0, j = 0; //定义一个二维的动态数组,有10行,每一行是一个用一个vector存储这一行的数据。 所以每一行的长度是可以变化的。之所以用到vector<int>(0)是对vector初始化,否则不能对vector存入元素。 vector< vector<int> > Array( 10, vector<int>(0) ); ...
vector是C++的标准库里的一个模板类,对应的是一个变长数组。但是vector不适合用作多维数组。<int>表示数组里的元素都是int类型。如果你需要的是一个定长的三维数组,那么直接定义就可以了。比如int b[10][10][10];就是一个10×10×10的三维数组。补充:如果你想要的只是变长三维数组的功能,完全...
vector<int> nums(n); nums.push_back(1); //直接从数组末端添加数据 nums[i]=1; nums.pop_back(); //删除最后一个元素; sort(nums.begin(),nums.end()); // 排序 reverse(nums.begin(), nums.end()); //翻转 nums.resize(nums.size-i); //直接将数组长度减小,某种方式上删掉了后面i个 ...
首先,明确`sizeof(vector)`的输出受到机器(硬件)和库设计的影响。在文中,作者通过在MacBook和Linux(使用不同的编译器)上执行测试,得到了不同结果。这一观察促使对`vector`内部实现进行深入探究。为了解开这一谜团,作者提供了具体的代码路径和步骤。通过使用`gdb`调试器,可以跟踪`vector`的实现...
// 获取vector的长度 cout << v5.size() << endl; 调用的方式是一个vector对象后面跟上一个点,再跟上size()。这种基于对象来调用的函数叫做“成员函数”。 这样我们就可以非常方便地用for循环遍历元素了: for (int i = 0; i < v5.size(); i++) ...