#include"iostream"using namespace std;#include"vector"// 打印 vector<int> 类型的 STL 容器voidprintV(vector<int>&v){cout<<"vector 容器中的元素 : ";for(int i=0;i<v.size();i++){// 输出单个元素cout<<v[i]<<" ";}// 输出回车换行std::cout<<std::endl;cout<<" vector 容器大小 :...
// 打印 vector<int> 类型的 STL 容器 void printV(vector<int>& v) { cout << "vector 容器中的元素 : "; for (int i = 0; i < v.size(); i++) { // 输出单个元素 cout << v[i] << " "; } // 输出回车换行 std::cout << std::endl; cout << " vector 容器大小 : " <<...
vec1.insert(vec1.end(), vec2.begin(), vec2.end()); // 在末尾插入vec2的所有元素 1. 2. 3. list的插入操作 list是一个双向链表,因此插入操作非常高效,不涉及到内存重新分配和元素移动。 插入操作示例: 在末尾插入元素: std::list<int> lst = {1, 2, 3}; lst.push_back(4); // 在末尾...
//vector<vector<int> >A中第i个vector元素的长度 len = A[i].size(); 4、访问某元素 访问某元素时,方法和二维数组相同,例如: 1 2 //根据前面的插入,可知输出5。 printf("%d\n", A[1][2]);
就是错误的 ,因为 ivec 还没有第一个元素,我们只能索引 vector 中已经存在的元素 size()操作返回 vector 包含的元素的个数。 3. 类似地 当我们用一个给定的大小定义一个vector 时,例如 : vector<int> ia( 10 ); 任何一个插入操作都将增加vector 的大小,而不是覆盖掉某个现有的元素,这看起来好像是很显...
vector 容器尾部插入元素 , 可以调用 push_back 函数实现 , 该函数原型如下 : 代码语言:javascript 复制 voidpush_back(constvalue_type&val); 接受一个常量引用 val , 将 val 添加到 vector 容器的末尾 ; 代码示例 : 代码语言:javascript 复制 #include"iostream"using namespace std;#include"vector"intmain(...
std::vector<int> vec; // 创建一个空的int类型的vector 添加元素:可以使用push_back()方法在vector的末尾添加一个元素,也可以使用insert()方法在指定位置插入一个元素。 cpp 复制 vec.push_back(1); // 在末尾添加一个int类型的元素1 vec.insert(vec.begin(), 0); // 在开始位置插入一个int类型的元素...
std::vector<int> newRow = {element};// 将新的内层 vector 插入到指定位置 matrix.insert(matrix....
在C++中,可以使用push_back()函数向Vector容器中插入元素。例如: #include <iostream> #include <vector> int main() { std::vector<int> vec; // 插入元素 vec.push_back(10); vec.push_back(20); vec.push_back(30); // 打印Vector容器中的元素 for (int i = 0; i < vec.size(); i++) ...