for (vector<int>::size_type ix2 = 0; ix2 != v2.size(); ix2 ++){ printf("%d\t", v2[ix2]); } printf("\n"); printf("forth: "); for (vector<int>::size_type ix3 = 0; ix3 != v3.size(); ix3 ++){ printf("%d\t", v3[ix3]); } printf("\n"); return 0; }...
c1.swap(c2) //将c1和c2元素互换。 swap(c1,c2) //同上操作。 vector<Elem> c //创建一个空的vector。 vector<Elem> c1(c2) //复制一个vector。 vector <Elem> c(n) //创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。 vector <Elem> c(n, elem) //创建一个含有n个elem拷贝的vector。 vec...
下面的例子,演示了如何使用 insert() 函数向 vector 容器中插入元素。 #include <iostream>#include<vector>#include<array>usingnamespacestd;intmain() { std::vector<int> demo{1,2};//第一种格式用法demo.insert(demo.begin() +1,3);//{1,3,2}//第二种格式用法demo.insert(demo.end(),2,5);/...
vector<int> vec(tmp);//声明并用tmp向量初始化vec向量 vector<int> tmp(vec.begin(), vec.begin() + 3);//用向量vec的第0个到第2个值初始化tmp intarr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; vector<int> vec(arr, arr + 5);//将arr数组的元素用于初始化vec向量 //说明:当然不包括arr[4]元素,末尾...
如果在头部或者随机位置的进行插入或删除操作占主导地位,可能会很慢 如果元素类型有很高的复制/分配成本,可能会很慢(重新排序的元素需要复制/移动它们)。 对于大量的值来说,可能会有很长的分配时间 std::vector 是封装动态数组的顺序容器。 std::pmr::vector 是使用多态分配器的模板别名。
vector<int> v( 5, 1 ); for( int i = 0; i < 10; i ) { cout << 'Element ' << i << ' is ' << v[i] << endl; } 这段代码访问了vector末尾以后的元素,这将可能导致很危险的结果.以下的代码将更加安全: vector<int> v( 5, 1 ); ...
for (vector<int>::iterator it = ve1.begin(); it < ve1.end(); it++) { printf("%d ", *it); } printf("\n"); ve1.insert(ve1.begin() + 2, -5); //向vector中指定位置插入元素,该位置及后面的元素自动后移,例:向ve1[3]中插入-5 ...
容器中的位置,插入此位置前。 _Count Int32 要插入至容器的項目數目。 _Val TValue 要插入至容器中的項目值。 備註 如需詳細資訊,請參閱vector::insert (STL/CLR)。 適用於 .NET Framework 4.8.1 及其他版本 產品版本 .NET Framework3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7...
vector<int> v(3,10); //创建默认有3个值为10的元素的向量v v.insert(v.begin(),10,20); //在向量最前端插入10个值为20的数据 v.erase(v.begin(),v.begin()+4); //删除从第一个开始后4个元素(包括第一个) cout<<v.capacity()<<endl; //输出13 h)*最大支持空间max_size() 返回计算机支...
Vector是顺序容器,是一个动态数组,支持随机存取、插入、删除、查找等操作,在内存中是一块连续的空间。在原有空间不够情况下自动分配空间,增加为原来的两倍。vector随机存取效率高,但是在vector插入元素,需要移动的数目多,效率低下。 注意:vector动态增加大小时,并不是在原空间之后持续新空间(因为无法保证原空间之后尚...