typedef struct vector { int *data; size_t size; size_t back; } vector; void push_back(vector *v, int e) // 向量尾部添加元素 { if (v->back < v->size) { v->data[v->back] = e; v->back++; } else if (v->back == v->size) // 如果向量已满,则重新分配2倍空间,并在...
调用push_back 函数 , 可以在 vector 容器尾部插入元素 ; 在下面的函数原型中 , 将 val 添加到 vector 容器的末尾 ; 代码语言:javascript 复制 voidpush_back(constvalue_type&val); 调用pop_back 函数 , 可以在 vector 容器尾部删除元素 ; 在下面的函数原型中 , 该函数用于删除 vector 容器中的最后一个元素...
为了更好地演示整个实现过程,首先我们先实现1.迭代器2.无参构造函数,析构函数和其他一些很简单的函数3.push_back4.reserve5.resize6.insert7.erase 然后是push_back和pop_back的复用8.含参构造函数9.迭代器区间构造函数10.拷贝构造函数和赋值运算符重载 期间在介绍reserve的时候我们会介绍本文的第一个重点:memcpy...
vector是用数组实现的,每次执行push_back操作,相当于底层的数组实现要重新分配大小(即先free掉原存储,后重新malloc);这种实现体现到vector实现就是每当push_back一个元素,都要重新分配一个大一个元素的存储,然后将原来的元素拷贝到新的存储,之后在拷贝push_back的元素,最后要析构原有的vector并释放原有的内存。 例如...
STL vector push_back详解 vector的push_back操作是将一个元素插入vector的末尾。 源码如下: template <classT,classAlloc = alloc>voidYVector::push_back(constT&x) {if(finish !=end_of_storage) { construct(finish, x);++finish; }else{ insert_aux(finish, x);...
使用vector::push_back()和struct的方法如下: 首先,vector是C++标准库中的容器,用于存储动态大小的元素序列。push_back()是vector类的成员函数,用于在容器的末尾插入一个新元素。 struct是C++中的一种自定义数据类型,用于封装多个不同类型的数据成员。 下面是使用vector::push_back()和struct的步骤: ...
编写自己的vector类(完整实现push_back、pop_back、erase、insert、clear、empty)———定义抽象数据类 第十一章心得 1 设计类 开始设计类时,通常要首先确定要在什么类中提供什么样的接口。精确确定接口的一种方式是研究一下类的使用者将用我们所编写的类写什么程序。 由于...
在C++中,vector是一种动态数组,可以根据需要动态增长或缩小。push_back()函数用于在vector的末尾添加一个新元素。下面是一个使用push_back()函数的示例代码:```...
v.push_back(x); v.emplace_back(x); 传统观点认为push_back会构造一个临时对象,这个临时对象会被移入到v中,然而emplace_back会直接根据传入的参数在适当位置进行构造而避免拷贝或者移动。从标准库代码的实现角度来说这是对的,但是对于提供了优化的编译器来讲,上面示例中最后两行表达式生成的代码其实没有区别。
push_back(3); // 输出向量中的所有元素 for (int i = 0; i < myVector.size(); ++i) { std::cout << "Element " << i << ": " << myVector[i]<< std::endl; } return 0; } 复制代码 在这个示例中,我们首先包含了<iostream>和<vector>头文件。然后,我们创建了一个名为myVector的空...