下面的例子很好的说明了push_back和emplace_back两者的区别(需要编译器支持c++17), #include<vector>#include<string>#include<cassert>#include<iostream>structPresident{std::stringname;std::stringcountry;intyear;President(std::stringp_name,std::stringp_country,intp_year):name(std::move(p_name)),country...
使用emplace_back的场景: 当插入的对象构造开销较大时,使用emplace_back可以减少拷贝或移动的开销。 当需要插入的对象可以通过构造函数直接初始化时,emplace_back更为合适。 使用push_back的场景: 当插入的对象已经构造好,并且拷贝或移动的开销可以接受时,可以使用push_back。 对于基本数据类型或简单的结构体,push_...
1.push_back和emplace_back的区别 •push_back:将一个已经构造好的对象添加到vector的末尾。 •emplace_back:在vector的末尾直接构造对象,避免了额外的拷贝或移动操作,效率更高。 2.resize和reserve的区别 •resize: • 用于改变vector的大小。 • 如果新大小大于当前大小,则会添加默认值(或指定值)的元素。
emplace_back() 和 push_back() 的区别,就在于底层实现的机制不同。push_back() 向容器尾部添加元素时,首先会创建这个元素,然后再将这个元素拷贝或者移动到容器中(如果是拷贝的话,事后会自行销毁先前创建的这个元素);而 emplace_back() 在实现时,则是直接在容器尾部创建这个元素,省去了拷贝或移动元素的过程。
- 连续存储:vector内部使用一块连续的内存来保存其元素,这样可以在 O(1) 的时间复杂度下访问任意位置的元素。 - 支持随机访问:由于vector存储方式的特点,我们可以通过下标直接访问指定位置的元素,也支持迭代器进行遍历。 - 尾部插入高效:对于尾部插入操作,push_back()和emplace_back()方法具有高效性能。 2.2 内部...
vec.emplace_back(10); // 直接在Vector中构造对象 4.2 最佳实践:优化Vector内存使用 优化Vector的内存使用不仅能够提升性能,还能减少内存碎片化问题,提高程序的稳定性。以下是一些最佳实践,帮助开发者更好地管理Vector的内存: 合理设置初始容量:在初始化Vector时,根据预期的数据规模合理设置初始容量。这可以减少扩容操作...
push_back 和 emplace_back 其实现效果都是向vector的末尾添加元素 push_back会对给定对象进行拷贝或者移动构造,将元素添加导末尾,即会先通过构造函数将value给构造出来,然后再调用拷贝构造函数,添加到末尾 emplace_back则使用给定的参数直接在vector末尾构造一个元素,无需拷贝或者移动构造,只需要在末尾调用构造函数构造...
// vector::emplace_back#include <iostream>#include <vector>intmain () { std::vector<int> myvector = {10,20,30}; myvector.emplace_back (100); myvector.emplace_back (200); std::cout <<"myvector contains:";for(auto& x: myvector) ...
增加公共成员函数emplace和emplace_back,它支持在指定位置原味构造元素,因为它们是以右值引用的方式传递参数,所以它们相比于push_back这一类的函数,少了一个拷贝的动作; 8. vector底层实现总结 总的来说,vector是一个动态数组,它维护了一段连续的动态内存空间,然后有三个成员变量分别保存开始位置、当前已使用位置、申请...
emplace_back()和push_back()的区别 vector插入元素 insert() emplace() Vector删除元素 erase remove 参考:C++ STL vector容器详解 STL中的remove问题_vbanglev的博客-CSDN博客 vector 容器是STL中最常用的容器之一,它和 array 容器非常类似,都可以看做是对C++普通数组的“升级版”。不同之处在于,array 实现的...