当插入的对象构造开销较大时,使用emplace_back可以减少拷贝或移动的开销。 当需要插入的对象可以通过构造函数直接初始化时,emplace_back更为合适。 使用push_back的场景: 当插入的对象已经构造好,并且拷贝或移动的开销可以接受时,可以使用push_back。 对于基本数据类型或简单的结构体,push_back和emplace_back的性能差...
【摘要】 效率:emplace_back效率更高1、push_back 的过程(1)构造一个临时对象(2)调用移动构造函数把临时对象的副本拷贝到容器末尾增加的元素中2、emplace_back 的过程直接调用构造函数在容器末尾增加一个元素可读性:push_back更易读 效率:emplace_back效率更高 1、push_back 的过程 (1)构造一个临时对象 (2)调用...
std::vector<std::string>res;res.emplace_back("hello");// 直接在容器中构造一个 std::string 对象 主要区别: 总结: 如果你已经有一个对象实例并想将它添加到容器中,使用push_back()。 如果你想直接在容器中构造对象,避免拷贝或移动,使用emplace_back()。 在现代 C++ 编程中,如果需要构造对象,通常推荐使...
真正的区别在于,emplace_back更加强大,它可以调用任何类型的(只要存在)构造函数。而push_back会更加严谨,它只调用隐式构造函数。隐式构造函数被认为是安全的。如果能够通过对象T隐式构造对象U,就认为U能够完整包含T的所有内容,这样将T传递给U通常是安全的。正确使用隐式构造的例子是用std::uint32_t对象构造std::u...
push_back 和 emplace_back 网络上讲这两个操作差异的文章很多,这里仅从使用差异分析。 定义 假设: 控制变量:当前vector能够容下push_back和emplace_back的所有元素,没有触发扩容操作。 使用vector.reserve(); push_back和emplace_back操作的对象类型:
在vector里,push_back和emplace_back都是向容器尾部添加新元素。 从用法来说,都是一样的。但是 emplace_back是c++11新增的,有些竞赛的评测机很可能不支持。 而emplace_back的实现是比push_back要好的,push_back本质上是又创建了一个新元素再拷贝到尾部,而emplace_back是直接在尾部创建,省去了送入元素的过程。
区别在于emplace_back是使用可变参数模板定义的 template<class..._Valty>voidemplace_back(_Valty&&..._Val) 当使用下面这样的插入形式时 vec.emplace_back(1,'a');// vec.push_back(1, 'a'); push_back版本会报错,因为push_back没有实现可变参数。emplace_back的输出为 ...
和push_back类似,但是push_back会将现有对象拷贝或移动到新的容器,emplace_back是直接构造新的对象。 #include <vector>#include<string>#include<iostream>structPresident { std::stringname; std::stringcountry;intyear; President(std::stringp_name, std::stringp_country,intp_year) ...
emplace_back的形参是一个右值引用(当然叫万能引用也可以)。 push_back的第二种重载的形参也是一个右值引用。 简单看接口对比,push_back的第二种重载和emplace_back的形式是一样的。 顺便看下GCC源码中对push_back和emplace_back的实现。 push_back的右值引用形参的重载函数实现实际上就是使用emplace_back来完成。