Vector3包含三个浮点数,分别表示X、Y和Z轴的值,而Vector2只包含两个浮点数,分别表示X和Y轴的值。 Vector3主要用于表示三维空间中的位置、方向或大小,而Vector2主要用于表示二维平面中的位置或大小。 Vector3具有更多的方法和属性,用于进行三维向量的计算操作,如叉乘、点乘等,而Vector2只有一些基本的计算方法。 Vec...
由于大部分游戏中,角色、场景或物品在二维平面或三维空间中存在移动或位置变换的行为,因此 Vector2 与 Vector3 在 Unity 项目中几乎是必不可少的类,作为初学入门 Unity 的人一定无法绕开对该类的学习与使用。 根据Unity 文档,Vector2 / Vector3Constructor 中包含的分量值为 float 类型。因此,构造 Vector2 和 Ve...
矢量是同时对方向和幅度进行建模的数学模型。Vector2是2D,Vector3是3D。
当尝试使精灵的枢轴与光标的位置相同时 - Vector3 objPos - 并从光标位置实例化对象减去一些差异 - Vector3 diff - Unity 抛出一个错误,指出“运算符 '-' 在类型的操作数上不明确” 'Vector2' 和 'Vector3'” 即使这两个变量都是 Vector3public Transform baseDot;public KeyCode mouseLeft;public Vector2 ...
有隐式(自动)转换,Vector2和Vector3--这意味着您基本上可以使用这两种类型的可交换的。
关于Unity中Vector2和Vector3的使用 Vector2是用来定义和描述2D游戏内部的一些参数,像刚体的速度等等 Vector3是 1.鼠标点击屏幕后要转化为3D坐标的时候用到的定义和描述 2.两个物体之间的相对距离,或者说偏移量的变量类型
//Vector3的声明 //方法一:不new (它是一个值类型,可以不new) Vector3 v; v.x = 10; v.y = 10; v.z = 10; //方法二:用无参构造声明 Vector3 v2 = new Vector3(); v2.x = 10; v2.y = 10; v2.z = 10; //方法三:它还有重载的有参构造函数 ...
Vector3.magnitude 长度 计算两点之间的距离 。如果只给了一点的话。算出的长度其实就是和Vector3.zero点之间的长度 公式:a2+b2=c2(勾股定理) 2D: 3D: 计算机实现: float Distance2D(Point2D p1,Point2D p2) { float dx=p1.x-p2.x; float dy=p1.y-p2.y; ...
Vector2是用来定义和描述2D游戏内部的一些参数,像刚体的速度等等 表示2D的位置和向量(例如:网格中的纹理坐标,或者材质中的纹理偏移) Vector3 1.鼠标点击屏幕后要转化为3D坐标的时候用到的定义和描述 2.两个物体之间的相对距离,或者说偏移量的变量类型
Parameters 参数 Description 描述 Converts a Vector2 to a Vector3. 将一个Vector2转化成一个Vector3。 Vector2s can be implicitly converted to V…