multiply(other: Vec3): this Defined in cocos/core/math/vec3.ts:899 向量乘法。将当前向量乘以与指定向量的结果赋值给当前向量。 Parameters other: Vec3 specified vector Returns thismultiply3f multiply3f(x: number, y: number, z: number): this Defined in cocos/core/math/vec3.ts:914 向量乘...
English Cocos Creator Cocos Creator 3D Cocos2d-x Version: 2.3 Vec3 Vec3 类型 继承于 ValueType 模块: cc 父模块: cc 表示3D 向量和坐标 索引 属性(properties) ONE Vec3 新Vec3 对象。 ZERO Vec3 返回x = 0,y = 0,z = 0 的 Vec3 对象。 UP Vec3 返回x = 0, y = 1, z = 0 的...
Defined in cocos/core/math/vec3.ts:892 public y : number y 分量。 Defined in cocos/core/math/vec3.ts:886 public x : number x 分量。 Defined in cocos/core/math/vec3.ts:880 方法 public transformMat4 (matrix : Mat4) : Vec3 将当前向量视为 w 分量为 1 的四维向量,应用四维矩阵变...
subSelf向量减法。 sub向量减法,并返回新结果。 mulSelf缩放当前向量。 mul缩放向量,并返回新结果。 divSelf向量除法。 div向量除法,并返回新的结果。 scaleSelf分量相乘。 scale分量相乘,并返回新的结果。 negSelf向量取反。 neg返回取反后的新向量。 zero将目标赋值为零向量 clone获得指定向量的拷贝 copy复制目标...
Cocos 3.x Vec3.lerp插值 Unity3D中的线性插值Lerp()函数解析 Cocos Creator 3D 打砖块教程(二) | 子弹发射与摄像机平滑移动 在组件的每帧事件 update 中真正控制摄像机节点的移动。为了平滑移动,Shawn这里参考了官方Demo案例中的做法,使用 Vec3.lerp 对当前坐标到要移动的坐标进行插值计算。
Cocos Creator is a complete package of game development tools and workflow, including a game engine, resource management, scene editing, game preview, debug and publish one project to multiple platforms. - compatible vec3 prop methods (#3746) · GameEngi
查看更多 a 72关注 31万粉丝 2819微博 微关系 她的关注(64) Vista看天下 小人鱼cocos CCTV纪录 环球网 她的粉丝(31万) 勇敢的桥老爷 入佛知见室智权法师 丘吉尔8298 lt93jl 查看更多 a 文章 红尘困众生,期盼终醒来! 人生今早要明白的事情…… 查看更多 a 相册 查看更多a 微博...
Defined in cocos/core/math/vec3.ts:882 public y : number y 分量。 Defined in cocos/core/math/vec3.ts:876 public x : number x 分量。 Defined in cocos/core/math/vec3.ts:870 方法 public transformMat4 (matrix : Mat4) : Vec3 将当前向量视为 w 分量为 1 的四维向量,应用四维矩阵变...
Variables: CubicSplineVec3Value CubicSplineVec3Value default value makeCubicSplineValueConstructor( 'cc.CubicSplineVec3Value', Vec3, Vec3.multiplyScalar, Vec3.scaleAndAdd, ) Defined in cocos/core/animation/cubic-spline-value.ts:119 EN简体中文...
Description