Cocos Creator Cocos Creator 3D Cocos2d-x Version: 2.0 Vec3 Vec3 类型 继承于 ValueType模块: cc 父模块: cc表示3D 向量和坐标索引属性(properties)x Number y Number z Number 方法constructor 构造函数,可查看 Cc/vec3:method clone 克隆一个 Vec3 值 set 用另一个向量设置当前的向量对象值。
lengthSqr(): number Defined in cocos/core/math/vec3.ts:1011 计算向量长度(模)的平方。 Returns number the squared length of this vectorlerp lerp(to: Vec3, ratio: number): this Defined in cocos/core/math/vec3.ts:822 根据指定的插值比率,从当前向量到目标向量之间做插值。 Parameters to: Ve...
Vec3.add(this._targetPos, this._curPos, new Vec3(this._jumpStep, 0, 0)); } 问:什么是 ?Vec3.add Vec3是 Cocos Creator 中的一个 3D 矢量类,用于记录和计算 3D 矢量。 add是一个在中添加两个 3D 向量的方法,我们可以注意到没有,因为是一个静态方法。Vec3thisadd Vec3.add(this._targetPos...
//方法2:使用 Vec3.set this._tempV3.set(this.node.worldPosition); 方法1和方法2是等效的,选择喜欢的方式即可。 3、将值设置回去 //方法1:使用 setWorldPosition this.node.setWorldPosition(tempV3); //方法2:使用 setter this.node.worldPosition=tempV3; 两种方法是等效的,都会触发引擎的脏标记,从而...
Vec3 类型 继承于 ValueType 模块: cc 父模块: cc 表示 3D 向量和坐标 索引 属性(properties) ONE Vec3 新 Vec3 对象。 ZERO Vec3 返回 x = 0,y = …
public screenToWorld (out: Vec3, screenPos: Vec3): Vec3 { 参数:screenPos 中x, y为屏幕坐标,左下角为(0,0) screenPos中z为模型到近平面距离与远近平面之间距离的比例,即:在近平面,z 值为 0,在远平面,z 值为 1。 接口源码 /** * @en Transform a screen position (in oriented space) to wor...
vec3 color = mix(mainColor.rgb, reflectColor, fresnel); returnvec4(color, mainColor.a); } 加入菲涅尔反射前后对比: 2、浮末 目前我们的水面虽然有了些许流动感,但还不够明显,所以我们需要在水面上制造一些浮沫,突出水的流动。 浮沫有几个特点: ...
setGravity(gravity: math.Vec3)函数是Cocos Creator中物理引擎的一个方法,它的作用是设置全局重力值。设置之后,场景中所有支持物理引擎的刚体都会受到这个重力值的影响。 参数: gravity: math.Vec3 - 一个三维向量,表示重力的值。通常情况下,只关心Y轴的分量,如(0, -9.81, 0)表示标准重力加速度。
Cocos Creator 3.x之旋转基础 一, 场景设计 二,整体场景效果 三,QuatView.ts代码 import {_decorator, Component, EventTouch, Input, input, Node, Quat, v3, Vec3, Vec2} from "cc"; const {ccclass, property} = _decorator; @ccclass("QuatView")...
vec3 color = mix(mainColor.rgb, reflectColor, fresnel); returnvec4(color, mainColor.a); } 加入菲涅尔反射前后对比: 2、浮末 目前我们的水面虽然有了些许流动感,但还不够明显,所以我们需要在水面上制造一些浮沫,突出水的流动。 浮沫有几个特点: ...