所以这就是最大的问题啊,3.7一定有3.6没有的问题,3.8一定有3.7没有的问题,大家不是都是大佬...
教程传送门:1.TypeScript 编程入门:https://www.bilibili.com/video/BV1qJhHetEHY2.Cocos Creator 3.8 由浅入深:https://www.bilibili.com/video/BV1LN41187y7配音:@-不捣药的玉兔- 感谢:@Cocos-siki学院 @大家好我是阔阔, 视频播放量 4224、弹幕量 0、点赞数 78、投
在2.x 中 Node.zIndex 是用来控制节点显示层级,数值越大在最底层。 而在3.x 中 Node.zIndex 接口已被废弃,需要使用 Node.setSiblingIndex() 方法,与 2.x 是相反的,数值最小的在最底层。 4. Tween 动画 在Creator 2.x 中 Tween 动画主要是控制节点的位移、旋转、缩放、透明度、颜色等属性。 移植到 Cre...
整套算法基于标准的 BRDF 光照模型,这些是 v2.x 所不具备的,整体画面表现上 v3.0 也比 v2.x 要高一个档次。 2.3 Effect 书写细节差异 尽管Cocos Creator 的 Effect 语法规则在 v2.x 和 v3.0 基本是一致的,但很多内置的头文件、变量名以及函数名还是有区别的。
二、Cocoscreator版本简介(1.x基本用不了,大部分都是2.x,3.x 3d游戏比较多) Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,提供了一个集成的开发环境,支持 2D 和 3D 游戏开发。Cocos Creator 采用组件化和数据驱动的工作流,简化了游戏开发的复杂性。它基于Cocos2d-x引擎,并且具备强大的扩展性和灵活性。
从v2.0 用 3D 渲染器重写、v2.1 开放 3D 能力至今,Cocos Creator 缺失的 3D 能力已经在迭代中逐步补齐。 我们希望能够帮助中小团队开发出惊艳的 3D 休闲项目,并且保留 Creator 做为 2D 引擎轻量高效的优势,这是现阶段 Cocos Creator 和 Cocos Creator 3D 的主要区别。
Cocos Creator 2.x升级至Cocos Creator 3.x 1. 导入类时,批量导入 2. 导入override...关键字时,批量导入 3、 .x .y --> .setPosition( block.position.x, block.position.y ); 4、 this.node.scale = 0.6; --> this.node.setScale(0.6, 0.6);...
工作要求,有些甲方需要对接cocos creator 3.3.2 / cocos creator 3.4.0的项目。 项目最初是cocos creator 2.0.10构建的,有做过简单的cocos creator 2.4.3适配(loadRemote部分) 现在遗留的问题是部分没有文件后缀的图片加载到图集可能会异常。其他问题暂未发现。(loadRemote问题,从2.4.0就开始存在了,头疼) ...